Elden Ring模组开发入门指南

Elden Ring模组开发入门指南

EldenRingModsA collection of mods I've made for Elden Ring.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/el/EldenRingMods

目录结构及介绍

当你从GitHub仓库克隆了EldenRingMods项目后, 你会看到以下主要目录:

  1. src: 这是源代码的主要存放位置. 所有的核心逻辑和功能都会在这个目录下的文件中找到.

    • core: 包含了用于游戏内核功能的代码.
    • features: 这个子目录包含了实现特定游戏特性的模块.
  2. assets: 此目录存储所有游戏资源如图像、纹理或模型等.

  3. config: 配置文件夹用来保存游戏的设置和参数.

  4. mods: 此目录下将放置所有的自定义Mod. 每一个独立的mod都可能有自己的子目录来组织相关文件。

  5. docs: 文档文件夹, 包括各种技术文档和说明性文档.

  6. bin: 编译后的二进制可执行文件和动态库存放于此目录.

项目的启动文件介绍

在项目的根目录下你会找到launch_eldenring.batrun_mod_engine.bat. 前者是启动带有模组的Elden Ring 游戏客户端脚本, 后者则负责初始化并运行Mod引擎以确保兼容性和加载顺序正确无误。

项目的配置文件介绍

config 文件夹里, 你将会找到多个重要的配置文件:

  • game_settings.json: 主要包含游戏基本设定如分辨率、音量控制等.

  • mod_loader.ini: 负责管理模组相关的设置例如加载顺序, 兼容性检查以及mod的启用禁用状态.

请注意, 在修改这些文件前最好先做好备份以防万一. 对于初学者, 推荐查阅相关文档或者向社区求助以避免不必要的麻烦。

以上就是关于EldenRingMods项目的初步介绍。希望这份简明的指南可以帮你迅速上手并且开始你的游戏模组创作之旅。祝你好运!


以上是基于类似开源项目的一些常见假设进行的解释。因为具体的EldenRingMods项目细节未在提供的资料中找到所以采用了典型的结构来进行描述。实际项目可能会有差异,建议查看其README或CONTRIBUTING文档获得更精确的信息。

EldenRingModsA collection of mods I've made for Elden Ring.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/el/EldenRingMods

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