Seeds Game 项目教程
seeds-gameCollect seeds, save the world项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/se/seeds-game
1. 项目的目录结构及介绍
seeds-game/
├── assets/
│ ├── images/
│ ├── sounds/
│ └── ...
├── src/
│ ├── components/
│ ├── scenes/
│ ├── states/
│ └── main.js
├── config/
│ ├── game.json
│ └── ...
├── package.json
├── README.md
└── ...
目录结构说明
- assets/: 存放项目的静态资源,如图片、声音等。
- images/: 存放游戏中的图片资源。
- sounds/: 存放游戏中的声音资源。
- src/: 存放项目的源代码。
- components/: 存放游戏中的组件代码。
- scenes/: 存放游戏中的场景代码。
- states/: 存放游戏中的状态管理代码。
- main.js: 项目的启动文件。
- config/: 存放项目的配置文件。
- game.json: 游戏的主要配置文件。
- package.json: 项目的依赖管理文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.js
。该文件负责初始化游戏并启动游戏的主循环。以下是 main.js
的主要内容:
import Phaser from 'phaser';
import config from '../config/game.json';
import BootScene from './scenes/BootScene';
import GameScene from './scenes/GameScene';
const gameConfig = {
type: Phaser.AUTO,
width: config.width,
height: config.height,
scene: [BootScene, GameScene],
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false,
},
},
};
new Phaser.Game(gameConfig);
启动文件说明
- Phaser: 导入 Phaser 游戏引擎。
- config: 导入游戏的配置文件
game.json
。 - BootScene 和 GameScene: 导入游戏的场景文件。
- gameConfig: 定义游戏的配置,包括屏幕尺寸、场景列表和物理引擎设置。
- new Phaser.Game(gameConfig): 初始化并启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 config/
目录下,其中最重要的配置文件是 game.json
。以下是 game.json
的内容示例:
{
"width": 800,
"height": 600,
"title": "Seeds Game",
"version": "1.0.0",
"backgroundColor": "#000000",
"physics": {
"gravity": 300
}
}
配置文件说明
- width 和 height: 定义游戏的屏幕宽度和高度。
- title: 定义游戏的标题。
- version: 定义游戏的版本号。
- backgroundColor: 定义游戏的背景颜色。
- physics: 定义物理引擎的配置,如重力设置。
通过以上配置,开发者可以轻松调整游戏的显示效果和物理特性。
seeds-gameCollect seeds, save the world项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/se/seeds-game