JavaScript Tetris 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
javascript-tetris/
├── LICENSE
├── README.md
├── index.html
├── stats.js
└── texture.jpg
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用说明。
- index.html: 项目的主页面文件,包含游戏的 HTML 结构。
- stats.js: 游戏的统计功能脚本文件。
- texture.jpg: 游戏使用的纹理图片。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
。该文件包含了游戏的 HTML 结构,并引入了必要的 JavaScript 文件和资源。以下是 index.html
的部分代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Basic Tetris HTML Game</title>
<meta charset="UTF-8">
<style>
/* 样式代码省略 */
</style>
</head>
<body>
<canvas id="game" width="320" height="640"></canvas>
<script src="stats.js"></script>
</body>
</html>
<canvas>
标签: 定义了游戏的主画布,游戏的图形渲染都在此画布上进行。<script>
标签: 引入了stats.js
文件,该文件包含了游戏的统计功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改 stats.js
文件来调整游戏的某些参数。以下是 stats.js
的部分代码:
const canvas = document.getElementById('game');
const context = canvas.getContext('2d');
const grid = 32;
const tetrominoSequence = [];
// 游戏区域定义
const playfield = [];
for (let row = -2; row < 20; row++) {
playfield[row] = [];
for (let col = 0; col < 10; col++) {
playfield[row][col] = 0;
}
}
// 不同形状的方块定义
const tetrominos = {
'I': [
[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
'J': [
[1, 0, 0],
[1, 1, 1],
[0, 0, 0]
],
'L': [
[0, 0, 1],
[1, 1, 1],
[0, 0, 0]
],
'O': [
[1, 1],
[1, 1]
],
'S': [
[0, 1, 1],
[1, 1, 0],
[0, 0, 0]
],
// 其他形状省略
};
grid
常量: 定义了游戏网格的大小。tetrominoSequence
数组: 用于存储方块的序列。playfield
数组: 定义了游戏区域,是一个 10x20 的二维数组。tetrominos
对象: 定义了不同形状的方块。
通过修改这些参数,可以调整游戏的难度和行为。