JavaScript Tetris 项目教程

JavaScript Tetris 项目教程

javascript-tetrisA simple javascript tetris game项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ja/javascript-tetris

1. 项目的目录结构及介绍

javascript-tetris/
├── LICENSE
├── README.md
├── index.html
├── stats.js
└── texture.jpg
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍和使用说明。
  • index.html: 项目的主页面文件,包含游戏的 HTML 结构。
  • stats.js: 游戏的统计功能脚本文件。
  • texture.jpg: 游戏使用的纹理图片。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html。该文件包含了游戏的 HTML 结构,并引入了必要的 JavaScript 文件和资源。以下是 index.html 的部分代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Basic Tetris HTML Game</title>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        /* 样式代码省略 */
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="game" width="320" height="640"></canvas>
    <script src="stats.js"></script>
</body>
</html>
  • <canvas> 标签: 定义了游戏的主画布,游戏的图形渲染都在此画布上进行。
  • <script> 标签: 引入了 stats.js 文件,该文件包含了游戏的统计功能。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但可以通过修改 stats.js 文件来调整游戏的某些参数。以下是 stats.js 的部分代码:

const canvas = document.getElementById('game');
const context = canvas.getContext('2d');
const grid = 32;
const tetrominoSequence = [];

// 游戏区域定义
const playfield = [];
for (let row = -2; row < 20; row++) {
    playfield[row] = [];
    for (let col = 0; col < 10; col++) {
        playfield[row][col] = 0;
    }
}

// 不同形状的方块定义
const tetrominos = {
    'I': [
        [0, 0, 0, 0],
        [1, 1, 1, 1],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0]
    ],
    'J': [
        [1, 0, 0],
        [1, 1, 1],
        [0, 0, 0]
    ],
    'L': [
        [0, 0, 1],
        [1, 1, 1],
        [0, 0, 0]
    ],
    'O': [
        [1, 1],
        [1, 1]
    ],
    'S': [
        [0, 1, 1],
        [1, 1, 0],
        [0, 0, 0]
    ],
    // 其他形状省略
};
  • grid 常量: 定义了游戏网格的大小。
  • tetrominoSequence 数组: 用于存储方块的序列。
  • playfield 数组: 定义了游戏区域,是一个 10x20 的二维数组。
  • tetrominos 对象: 定义了不同形状的方块。

通过修改这些参数,可以调整游戏的难度和行为。

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