Coroutines 项目教程

Coroutines 项目教程

Coroutines A simple system for running nested coroutines in C#. Coroutines 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/corou/Coroutines

1. 项目目录结构及介绍

Coroutines/
├── Example/
│   └── Coroutines.cs
├── LICENSE
├── README.md
└── Coroutines.cs
  • Example/: 包含一个示例文件 Coroutines.cs,展示了如何使用 Coroutines 系统。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • Coroutines.cs: 核心文件,包含了 Coroutines 系统的实现代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Coroutines.cs,它包含了 Coroutines 系统的核心实现。以下是该文件的主要内容:

// Coroutines.cs 文件内容示例
public class CoroutineRunner {
    // 更新 Coroutines 的逻辑
    public void Update(float deltaTime) {
        // 更新所有运行的 Coroutines
    }

    // 运行一个新的 Coroutine
    public CoroutineHandle Run(IEnumerator coroutine) {
        // 启动并返回 Coroutine 的句柄
    }

    // 停止所有运行的 Coroutines
    public void StopAll() {
        // 停止所有 Coroutines
    }
}
  • CoroutineRunner: 这是一个管理 Coroutines 的类,负责更新、启动和停止 Coroutines。
  • Update(float deltaTime): 该方法用于在每一帧更新所有运行的 Coroutines。
  • Run(IEnumerator coroutine): 该方法用于启动一个新的 Coroutine,并返回一个句柄,以便后续操作。
  • StopAll(): 该方法用于停止所有正在运行的 Coroutines。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但可以通过 CoroutineRunner 类的实例来配置和控制 Coroutines 的行为。例如:

// 创建 CoroutineRunner 实例
CoroutineRunner runner = new CoroutineRunner();

// 更新 Coroutines
void UpdateGame(float deltaTime) {
    runner.Update(deltaTime);
}

// 启动一个 Coroutine
void StartGame() {
    runner.Run(CountTo(10, 1.0f));
}
  • CoroutineRunner 实例: 通过创建 CoroutineRunner 的实例,可以配置和控制 Coroutines 的运行。
  • UpdateGame(float deltaTime): 在游戏循环中调用 Update 方法,以更新所有运行的 Coroutines。
  • StartGame(): 启动一个新的 Coroutine,例如 CountTo,它会从 1 数到 10,每次暂停 1 秒。

通过这种方式,开发者可以根据需要配置和控制 Coroutines 的行为,实现复杂的异步逻辑。

Coroutines A simple system for running nested coroutines in C#. Coroutines 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/corou/Coroutines

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