Coroutines 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Coroutines/
├── Example/
│ └── Coroutines.cs
├── LICENSE
├── README.md
└── Coroutines.cs
- Example/: 包含一个示例文件
Coroutines.cs
,展示了如何使用 Coroutines 系统。 - LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- Coroutines.cs: 核心文件,包含了 Coroutines 系统的实现代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Coroutines.cs
,它包含了 Coroutines 系统的核心实现。以下是该文件的主要内容:
// Coroutines.cs 文件内容示例
public class CoroutineRunner {
// 更新 Coroutines 的逻辑
public void Update(float deltaTime) {
// 更新所有运行的 Coroutines
}
// 运行一个新的 Coroutine
public CoroutineHandle Run(IEnumerator coroutine) {
// 启动并返回 Coroutine 的句柄
}
// 停止所有运行的 Coroutines
public void StopAll() {
// 停止所有 Coroutines
}
}
- CoroutineRunner: 这是一个管理 Coroutines 的类,负责更新、启动和停止 Coroutines。
- Update(float deltaTime): 该方法用于在每一帧更新所有运行的 Coroutines。
- Run(IEnumerator coroutine): 该方法用于启动一个新的 Coroutine,并返回一个句柄,以便后续操作。
- StopAll(): 该方法用于停止所有正在运行的 Coroutines。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过 CoroutineRunner
类的实例来配置和控制 Coroutines 的行为。例如:
// 创建 CoroutineRunner 实例
CoroutineRunner runner = new CoroutineRunner();
// 更新 Coroutines
void UpdateGame(float deltaTime) {
runner.Update(deltaTime);
}
// 启动一个 Coroutine
void StartGame() {
runner.Run(CountTo(10, 1.0f));
}
- CoroutineRunner 实例: 通过创建
CoroutineRunner
的实例,可以配置和控制 Coroutines 的运行。 - UpdateGame(float deltaTime): 在游戏循环中调用
Update
方法,以更新所有运行的 Coroutines。 - StartGame(): 启动一个新的 Coroutine,例如
CountTo
,它会从 1 数到 10,每次暂停 1 秒。
通过这种方式,开发者可以根据需要配置和控制 Coroutines 的行为,实现复杂的异步逻辑。