MeshCombineWizard 开源项目使用教程

MeshCombineWizard 开源项目使用教程

MeshCombineWizard项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/me/MeshCombineWizard

1. 项目的目录结构及介绍

MeshCombineWizard 项目的目录结构相对简单,主要包含以下文件和文件夹:

MeshCombineWizard/
├── Editor/
│   └── MeshCombineWizard.cs
├── LICENSE.txt
├── README.md

文件和文件夹介绍:

  • Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的脚本文件夹。
    • MeshCombineWizard.cs: 主要脚本文件,负责实现网格合并的功能。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件,通常包含项目的使用条款和条件。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法和贡献指南。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 MeshCombineWizard.cs,它位于 Editor 文件夹中。该文件主要负责在 Unity 编辑器中添加一个新的菜单项,并通过该菜单项启动网格合并的向导。

主要功能:

  • 添加菜单项: 在 Unity 编辑器的菜单栏中添加一个名为 "Tools/Mesh Combine Wizard" 的菜单项。
  • 显示向导对话框: 点击菜单项后,会显示一个向导对话框,用户可以在其中设置要合并的网格对象和其他参数。
  • 合并网格: 根据用户设置的参数,将选定的游戏对象及其子对象的网格进行合并。

3. 项目的配置文件介绍

MeshCombineWizard 项目没有专门的配置文件,其配置主要通过向导对话框进行设置。以下是一些主要的配置选项:

向导对话框中的配置选项:

  • Combine Parent: 要合并的网格对象的父对象,可以自动根据当前编辑器的选择进行设置。
  • Result Path: 合并后的网格和预制体保存的路径,相对于 Assets/ 文件夹。如果留空,则默认保存在 Assets/ 文件夹中。
  • Generate secondary UVs: 是否生成次级 UV 布局,用于光照贴图。该选项的功能与 Unity 的 ModelImporter.generateSecondaryUV 相同。

通过这些配置选项,用户可以灵活地设置网格合并的参数,以满足不同的需求。


以上是 MeshCombineWizard 开源项目的使用教程,希望对您有所帮助。

MeshCombineWizard项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/me/MeshCombineWizard

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