Godot XR Tools 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Godot XR Tools 项目的目录结构如下:
godot-xr-tools/
├── addons/
│ └── godot-xr-tools/
├── assets/
├── scenes/
├── demo_env.tres
├── demo_staging.gd
├── demo_staging.tscn
├── export_presets.cfg
├── icon.png
├── icon.png.import
├── openxr_action_map.tres
├── project.godot
├── README.md
├── CONTRIBUTORS.md
├── LICENSE
└── VERSIONS.md
目录结构介绍
- addons/: 包含 Godot XR Tools 插件的核心代码和资源。
- assets/: 存放项目中使用的各种资源文件,如纹理、模型等。
- scenes/: 存放项目的场景文件,包括 AR 和 VR 场景。
- demo_env.tres: 演示环境的配置文件。
- demo_staging.gd: 演示场景的脚本文件。
- demo_staging.tscn: 演示场景的场景文件。
- export_presets.cfg: 导出预设配置文件。
- icon.png: 项目的图标文件。
- icon.png.import: 图标文件的导入配置。
- openxr_action_map.tres: OpenXR 动作映射配置文件。
- project.godot: 项目的配置文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- CONTRIBUTORS.md: 项目贡献者列表。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
- VERSIONS.md: 项目版本信息。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 demo_staging.tscn
,这是一个 Godot 场景文件,包含了项目的初始场景。启动项目时,Godot 会加载这个场景并开始运行。
启动文件介绍
- demo_staging.tscn: 这是项目的启动场景文件,包含了项目的初始场景和必要的节点配置。
- demo_staging.gd: 这是与启动场景关联的脚本文件,用于控制场景的行为和逻辑。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 project.godot
和 export_presets.cfg
。
配置文件介绍
- project.godot: 这是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置,如项目名称、版本、图标、场景路径等。
- export_presets.cfg: 这是导出预设配置文件,定义了项目导出时的各种设置,如目标平台、导出路径、压缩选项等。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Godot XR Tools 项目。