Stylized Planet Generator 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
stylized-planet-generator/
├── images/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── default_env.tres
├── icon.png
├── icon.png.import
├── main.gd
├── main.tscn
├── mat_bark.material
├── mat_leaves.material
├── planet.dae
├── planet.dae.import
├── planet.tres
├── planet_albedo.tres
├── planet_roughness.tres
├── planetmat.material
├── project.godot
├── tree.dae
├── tree.dae.import
└── water_mat_shader.tres
目录结构介绍
- images/: 存放项目相关的图片资源。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的简介、使用方法等信息。
- default_env.tres: 默认的环境配置文件。
- icon.png: 项目的图标文件。
- icon.png.import: 图标文件的导入配置。
- main.gd: 项目的主脚本文件。
- main.tscn: 项目的主场景文件。
- mat_bark.material: 树皮材质文件。
- mat_leaves.material: 树叶材质文件。
- planet.dae: 星球模型文件。
- planet.dae.import: 星球模型文件的导入配置。
- planet.tres: 星球资源文件。
- planet_albedo.tres: 星球反照率资源文件。
- planet_roughness.tres: 星球粗糙度资源文件。
- planetmat.material: 星球材质文件。
- project.godot: Godot 项目的配置文件。
- tree.dae: 树模型文件。
- tree.dae.import: 树模型文件的导入配置。
- water_mat_shader.tres: 水材质着色器资源文件。
2. 项目的启动文件介绍
main.gd
main.gd
是项目的主脚本文件,负责初始化和控制整个项目的逻辑流程。该脚本通常包含项目的入口函数,负责加载场景、初始化资源和启动游戏循环。
main.tscn
main.tscn
是项目的主场景文件,包含了项目的初始场景布局和节点结构。启动项目时,Godot 引擎会加载并运行这个场景文件。
3. 项目的配置文件介绍
project.godot
project.godot
是 Godot 项目的配置文件,包含了项目的全局设置和配置信息。该文件定义了项目的名称、版本、图标、默认场景等重要信息。
default_env.tres
default_env.tres
是默认的环境配置文件,用于设置项目的默认环境参数,如光照、阴影、天空盒等。
planet.tres
planet.tres
是星球资源文件,包含了星球的各种属性和配置信息,如地形生成参数、材质设置等。
water_mat_shader.tres
water_mat_shader.tres
是水材质着色器资源文件,定义了水面的渲染效果和着色器参数。
通过以上介绍,您可以更好地理解 Stylized Planet Generator 项目的结构和配置,从而更高效地进行开发和使用。