GetSocial Capture 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
GetSocial Capture 项目的目录结构如下:
getsocial-capture/
├── Assets/
│ └── GetSocialCapture/
│ ├── Editor/
│ ├── Plugins/
│ ├── Resources/
│ ├── Scripts/
│ └── GetSocialCapturePreview.prefab
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── capture_parameters.png
├── example-quick.gif
├── example-slow.gif
├── getsocial-gif-capture-library.gif
├── preview_parameters.png
├── preview_size.png
└── gitignore
目录结构介绍
-
Assets/GetSocialCapture/: 包含项目的核心代码和资源文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Plugins/: 包含第三方插件或库。
- Resources/: 包含项目所需的资源文件。
- Scripts/: 包含项目的核心脚本。
- GetSocialCapturePreview.prefab: 预览录制内容的预制件。
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CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
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LICENSE.txt: 项目的开源许可证文件。
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README.md: 项目的介绍和使用说明。
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capture_parameters.png: 录制参数的示意图。
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example-quick.gif: 快速录制示例的 GIF 文件。
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example-slow.gif: 慢速录制示例的 GIF 文件。
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getsocial-gif-capture-library.gif: 录制库的示例 GIF 文件。
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preview_parameters.png: 预览参数的示意图。
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preview_size.png: 预览大小的示意图。
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gitignore: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
GetSocial Capture 项目的启动文件主要是 GetSocialCapture
脚本。该脚本负责初始化录制功能,并控制录制的开始和结束。
启动文件介绍
- GetSocialCapture.cs: 这是项目的核心启动脚本,负责管理录制的整个流程。
- Captured Camera: 默认情况下,该脚本会录制主摄像机的内容。如果需要更改录制的摄像机,可以在脚本中设置不同的摄像机实例。
- Preview: 如果需要预览录制的内容,可以将
GetSocialCapturePreview
预制件添加到场景中。
3. 项目的配置文件介绍
GetSocial Capture 项目的配置文件主要包括 GetSocialCapture
脚本中的配置参数。
配置文件介绍
- captureFrameRate: 每秒捕获的帧数。
- captureMode: 捕获模式,可以是
Continuous
(连续)或Manual
(手动)。 - maxCapturedFrames: 会话期间捕获的最大帧数。
- playbackFrameRate: 每秒显示的帧数。
- loopPlayback: 生成的 GIF 是否循环播放。
配置示例
// 配置录制参数
GetSocialCapture capture = new GetSocialCapture();
capture.captureFrameRate = 30;
capture.captureMode = CaptureMode.Continuous;
capture.maxCapturedFrames = 100;
capture.playbackFrameRate = 15;
capture.loopPlayback = true;
// 开始录制
capture.StartCapture();
// 结束录制
capture.StopCapture();
通过以上配置,可以灵活地调整录制的参数,以满足不同的需求。