GetSocial Capture 项目使用教程

GetSocial Capture 项目使用教程

getsocial-captureThe project goal is to let Unity developers record GIFs of gameplay of their game for easy sharing between friends.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/getsocial-capture

1. 项目的目录结构及介绍

GetSocial Capture 项目的目录结构如下:

getsocial-capture/
├── Assets/
│   └── GetSocialCapture/
│       ├── Editor/
│       ├── Plugins/
│       ├── Resources/
│       ├── Scripts/
│       └── GetSocialCapturePreview.prefab
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── capture_parameters.png
├── example-quick.gif
├── example-slow.gif
├── getsocial-gif-capture-library.gif
├── preview_parameters.png
├── preview_size.png
└── gitignore

目录结构介绍

  • Assets/GetSocialCapture/: 包含项目的核心代码和资源文件。

    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
    • Plugins/: 包含第三方插件或库。
    • Resources/: 包含项目所需的资源文件。
    • Scripts/: 包含项目的核心脚本。
    • GetSocialCapturePreview.prefab: 预览录制内容的预制件。
  • CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。

  • LICENSE.txt: 项目的开源许可证文件。

  • README.md: 项目的介绍和使用说明。

  • capture_parameters.png: 录制参数的示意图。

  • example-quick.gif: 快速录制示例的 GIF 文件。

  • example-slow.gif: 慢速录制示例的 GIF 文件。

  • getsocial-gif-capture-library.gif: 录制库的示例 GIF 文件。

  • preview_parameters.png: 预览参数的示意图。

  • preview_size.png: 预览大小的示意图。

  • gitignore: Git 忽略文件配置。

2. 项目的启动文件介绍

GetSocial Capture 项目的启动文件主要是 GetSocialCapture 脚本。该脚本负责初始化录制功能,并控制录制的开始和结束。

启动文件介绍

  • GetSocialCapture.cs: 这是项目的核心启动脚本,负责管理录制的整个流程。
    • Captured Camera: 默认情况下,该脚本会录制主摄像机的内容。如果需要更改录制的摄像机,可以在脚本中设置不同的摄像机实例。
    • Preview: 如果需要预览录制的内容,可以将 GetSocialCapturePreview 预制件添加到场景中。

3. 项目的配置文件介绍

GetSocial Capture 项目的配置文件主要包括 GetSocialCapture 脚本中的配置参数。

配置文件介绍

  • captureFrameRate: 每秒捕获的帧数。
  • captureMode: 捕获模式,可以是 Continuous(连续)或 Manual(手动)。
  • maxCapturedFrames: 会话期间捕获的最大帧数。
  • playbackFrameRate: 每秒显示的帧数。
  • loopPlayback: 生成的 GIF 是否循环播放。

配置示例

// 配置录制参数
GetSocialCapture capture = new GetSocialCapture();
capture.captureFrameRate = 30;
capture.captureMode = CaptureMode.Continuous;
capture.maxCapturedFrames = 100;
capture.playbackFrameRate = 15;
capture.loopPlayback = true;

// 开始录制
capture.StartCapture();

// 结束录制
capture.StopCapture();

通过以上配置,可以灵活地调整录制的参数,以满足不同的需求。

getsocial-captureThe project goal is to let Unity developers record GIFs of gameplay of their game for easy sharing between friends.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/getsocial-capture

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