《Blind Jump Portable》项目安装与配置指南

《Blind Jump Portable》项目安装与配置指南

blind-jump-portable Action/adventure game for the Nintendo GameBoy Advance and Sony PSP blind-jump-portable 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blind-jump-portable

1. 项目基础介绍

《Blind Jump Portable》是一款开源的动作冒险游戏,具备程序生成的地图、可收集物品、流畅的动画以及精心设计的调色板。该项目由Evan Bowman发起,主要使用C++编程语言,同时包含了少量的C语言、自定义的LISP方言以及ARM汇编语言。游戏最初是为macOS平台开发的,后来经过重写,支持多个平台,包括Linux、Windows、Nintendo Gameboy Advance和Sony PlayStation Portable。

2. 项目使用的关键技术和框架

  • C++:游戏主体逻辑的实现语言。
  • 自定义LISP方言:用于游戏内的一些脚本编写。
  • ARM汇编语言:可能用于特定硬件优化。
  • SFML(Simple and Fast Multimedia Library):在桌面操作系统版本中用于提供多媒体功能。
  • Docker:提供容器化的编译环境。

3. 项目安装和配置的准备工作及详细步骤

准备工作

  • 确保你的操作系统支持C++编译环境。
  • 安装Git以便克隆项目仓库。
  • 如果你不熟悉命令行操作,请先学习基础的命令行知识。

安装步骤

克隆项目仓库

首先,打开终端(或命令提示符),然后使用以下命令克隆项目仓库:

git clone https://github.com/evanbowman/blind-jump-portable.git
准备Docker环境(推荐)

为了简化编译过程,该项目提供了一个Docker容器。如果你还没有安装Docker,请参考Docker的官方文档进行安装。

  • 拉取Ubuntu 18.04基础镜像:
docker pull ubuntu:18.04
  • 使用以下命令构建项目容器:
sudo docker build -t blind_jump_build .
  • 运行容器,并执行make命令编译项目:
sudo docker run -it blind_jump_build make

如果你不希望使用Docker,也可以直接在本地环境中编译项目,但可能需要安装相应的编译工具和依赖。

编译项目(不使用Docker)
  • 切换到项目目录:
cd blind-jump-portable
  • 根据你的平台和需要编译的版本执行相应的编译命令。例如,如果你在Linux环境下编译,可以尝试:
make

请参考项目的README文件以获取更多关于编译和配置的指导。

以上就是《Blind Jump Portable》项目的详细安装和配置指南。按照以上步骤操作,即便是对编程不是很熟悉的用户也能顺利完成安装。如果遇到问题,请查阅项目的官方文档或向社区寻求帮助。祝你安装顺利!

blind-jump-portable Action/adventure game for the Nintendo GameBoy Advance and Sony PSP blind-jump-portable 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blind-jump-portable

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