GODOT 4 3D地形编辑器(C#插件)——高效地形创作工具
项目基础介绍及编程语言
GODOT 4 3D地形编辑器是一款专为Godot引擎4.0设计的强大工具,它采用C#语言编写。这款插件旨在简化和加速游戏开发者在Godot环境中的地形制作过程,特别是在需要高度定制和性能优化的情况下。项目基于MIT许可证开源,提供了一套全面的工具集来满足各种复杂地形需求。
核心功能
- GPU加速的地形编辑:支持实时地形雕刻、平滑、噪声生成和绘制操作。
- 分块与扩展性:地形被分割成网格(由x, y坐标定义),每个网格包含固定数量的16个区块,确保地形可扩展且性能友好。
- 多样的刷子类型:包括平滑、线性、球形等,每种都能通过指定半径、强度和衰减进行细致控制。
- 高度图与贴图导入导出:支持多种高度图格式导入,如16位RAW图像,以及RGBA8_Half、RGBA8_NORMAL和RGB_FULL等,便于从工业标准中导入数据。
- Mapbox集成:允许直接从Mapbox下载数据并转换为地形,为游戏增加现实世界地形元素。
- 视觉着色器节点:提供一系列自定义的着色器节点,用于生成顶点信息、处理UV旋转以减少纹理重复感等。
最近更新功能
虽然具体更新详情未直接提及,但鉴于该项目活跃度,我们通常可以预期这些更新可能涵盖:
- 改进与稳定性的提升:对于一个持续发展的项目,每次提交都可能包含了对编辑器性能的微调,修复已知BUG,提高用户体验。
- 自动化LOD支持:计划实现根据相机距离自动调整地形细节层次,这是近期开发的一个重点方向。
- 材质模板创建:可能增加了简单的界面来一键生成空白地形着色器模板,简化新项目的起始设置流程。
此项目通过其详尽的功能集合和与Godot引擎的紧密集成,成为了任何寻求高质量、高效地形创作解决方案的开发者的首选工具。无论是初学者还是经验丰富的游戏开发者,都能从中受益,加速他们的游戏开发进程。