HMD-Eyes:AR与VR中的眼动跟踪基石
项目介绍
HMD-Eyes 是一个开源项目,旨在为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)环境提供眼动跟踪的基础构建块。它通过结合HTC Vive等头戴式显示器(HMD)和Pupil Labs的眼动追踪技术,允许开发者集成高级的视觉交互功能。项目基于.NET 4.x兼容层开发,使用Unity 2018.3或更高版本作为主要游戏引擎平台,支持实时眼动数据捕获、校准及可视化,对于研究、用户体验优化以及人机接口设计等领域极为重要。
快速启动
环境准备
确保你的开发环境已安装Unity 2018.3或更新版本,并且Unity项目的API兼容性设置为.NET 4.x。
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克隆项目: 使用Git从此链接克隆项目到本地。
git clone https://github.com/pupil-labs/hmd-eyes.git
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下载Pupil软件: 访问Pupil Labs官网或直接在项目中找到链接,下载并安装Pupil Capture应用程序。
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配置Pupil眼动跟踪:
- 将Pupil Capture应用解压至桌面并运行。
- 根据Pupil Labs提供的指南确保眼睛被良好捕获,且瞳孔检测的置信度高(建议~0.8)。
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运行演示应用:
- 下载并启动
hmd-eyes
的Demo应用程序。 - 启动时,将显示一个设置对话框;你可以先以默认值开始。
- 戴上HMD,调整直到双眼视频显示中心且清晰。
- 按键盘上的
c
键开始校准过程,并按指示聚焦于显示的标记。
- 下载并启动
开发者快速入门
- 下载最新的
.unitypackage
文件,并导入到你的Unity项目中。 - 调整你的Unity项目设置以符合项目的依赖要求。
- 查阅开发者文档来了解如何整合至自己的Unity项目,修改源码,及进行扩展。
应用案例和最佳实践
HMD-Eyes可应用于多场景:
- 用户体验研究: 在VR游戏中精准追踪玩家注意力分布。
- 界面优化: 基于用户的实际注视点动态调整UI布局。
- 无障碍技术: 为视力受限用户提供更友好的交互方式。
最佳实践中,应着重于用户隐私保护,确保眼动数据的安全处理,并利用校准阶段提高跟踪精度。
典型生态项目
虽然项目本身是核心组件,但它鼓励社区围绕眼动控制的创新应用进行开发,如教育软件、心理健康评估工具以及复杂操作的模拟训练。开发者可以借鉴HMD-Eyes,在其基础上开发集成眼球运动分析的教育应用,或是在医疗领域探索用于诊断和治疗的应用场景,进一步丰富生态系统。
请注意,实际操作时需详细阅读项目官方文档以获取最新信息和注意事项,保证项目部署和使用的顺利进行。