HMD-Eyes:AR与VR中的眼动跟踪基石

HMD-Eyes:AR与VR中的眼动跟踪基石

hmd-eyes Building blocks for eye tracking in AR and VR. hmd-eyes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hm/hmd-eyes

项目介绍

HMD-Eyes 是一个开源项目,旨在为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)环境提供眼动跟踪的基础构建块。它通过结合HTC Vive等头戴式显示器(HMD)和Pupil Labs的眼动追踪技术,允许开发者集成高级的视觉交互功能。项目基于.NET 4.x兼容层开发,使用Unity 2018.3或更高版本作为主要游戏引擎平台,支持实时眼动数据捕获、校准及可视化,对于研究、用户体验优化以及人机接口设计等领域极为重要。

快速启动

环境准备

确保你的开发环境已安装Unity 2018.3或更新版本,并且Unity项目的API兼容性设置为.NET 4.x。

  1. 克隆项目: 使用Git从此链接克隆项目到本地。

    git clone https://github.com/pupil-labs/hmd-eyes.git
    
  2. 下载Pupil软件: 访问Pupil Labs官网或直接在项目中找到链接,下载并安装Pupil Capture应用程序。

  3. 配置Pupil眼动跟踪:

    • 将Pupil Capture应用解压至桌面并运行。
    • 根据Pupil Labs提供的指南确保眼睛被良好捕获,且瞳孔检测的置信度高(建议~0.8)。
  4. 运行演示应用:

    • 下载并启动hmd-eyes的Demo应用程序。
    • 启动时,将显示一个设置对话框;你可以先以默认值开始。
    • 戴上HMD,调整直到双眼视频显示中心且清晰。
    • 按键盘上的c键开始校准过程,并按指示聚焦于显示的标记。

开发者快速入门

  • 下载最新的.unitypackage文件,并导入到你的Unity项目中。
  • 调整你的Unity项目设置以符合项目的依赖要求。
  • 查阅开发者文档来了解如何整合至自己的Unity项目,修改源码,及进行扩展。

应用案例和最佳实践

HMD-Eyes可应用于多场景:

  • 用户体验研究: 在VR游戏中精准追踪玩家注意力分布。
  • 界面优化: 基于用户的实际注视点动态调整UI布局。
  • 无障碍技术: 为视力受限用户提供更友好的交互方式。

最佳实践中,应着重于用户隐私保护,确保眼动数据的安全处理,并利用校准阶段提高跟踪精度。

典型生态项目

虽然项目本身是核心组件,但它鼓励社区围绕眼动控制的创新应用进行开发,如教育软件、心理健康评估工具以及复杂操作的模拟训练。开发者可以借鉴HMD-Eyes,在其基础上开发集成眼球运动分析的教育应用,或是在医疗领域探索用于诊断和治疗的应用场景,进一步丰富生态系统。


请注意,实际操作时需详细阅读项目官方文档以获取最新信息和注意事项,保证项目部署和使用的顺利进行。

hmd-eyes Building blocks for eye tracking in AR and VR. hmd-eyes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hm/hmd-eyes

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