Reloaded Hooks 使用教程
项目介绍
Reloaded Hooks 是一个用于拦截和修改 x86 和 x64 机器上现有二进制函数的库。它主要用于拦截 Win32 API 调用(例如 NtCreateFile 以了解当前进程正在加载哪些文件)或在运行时修补现有函数。Reloaded Hooks 是一个托管替代方案,针对更高级/困难的使用案例,例如当函数不使用标准调用约定时。
项目快速启动
安装
首先,确保你已经安装了 Rust 编程语言。然后,将 Reloaded Hooks 添加到你的项目中:
cargo add reloaded_hooks
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何使用 Reloaded Hooks 拦截一个函数:
use reloaded_hooks::prelude::*;
fn main() {
// 定义一个要拦截的函数
extern "C" fn original_function() {
println!("This is the original function.");
}
// 定义一个拦截器函数
extern "C" fn hook_function() {
println!("This is the hooked function.");
}
// 创建一个钩子
let hook = FunctionHook::new(original_function as *const (), hook_function as *const ());
// 启用钩子
hook.enable().unwrap();
// 调用原始函数,实际上会调用钩子函数
original_function();
}
应用案例和最佳实践
拦截 Win32 API 调用
一个常见的用例是拦截 Win32 API 调用,例如 NtCreateFile
,以监控当前进程正在加载哪些文件。
use reloaded_hooks::prelude::*;
use winapi::um::winnt::HANDLE;
use winapi::um::winnt::PVOID;
extern "system" fn nt_create_file_hook(
file_handle: *mut HANDLE,
access_mask: u32,
object_attributes: *const u8,
io_status_block: *mut u8,
allocation_size: *mut u64,
file_attributes: u32,
share_access: u32,
create_disposition: u32,
create_options: u32,
ea_buffer: PVOID,
ea_length: u32,
) -> i32 {
println!("NtCreateFile called!");
// 调用原始的 NtCreateFile 函数
let original_nt_create_file: extern "system" fn(
*mut HANDLE,
u32,
*const u8,
*mut u8,
*mut u64,
u32,
u32,
u32,
u32,
PVOID,
u32,
) -> i32 = unsafe { std::mem::transmute(original_function_address) };
original_nt_create_file(
file_handle,
access_mask,
object_attributes,
io_status_block,
allocation_size,
file_attributes,
share_access,
create_disposition,
create_options,
ea_buffer,
ea_length,
)
}
fn main() {
// 获取 NtCreateFile 的地址
let nt_create_file_address = get_function_address("NtCreateFile");
// 创建钩子
let hook = FunctionHook::new(nt_create_file_address, nt_create_file_hook as *const ());
// 启用钩子
hook.enable().unwrap();
}
修补现有函数
另一个用例是在运行时修补现有函数。例如,你可以修补一个游戏的函数以改变其行为。
use reloaded_hooks::prelude::*;
extern "C" fn original_game_function() {
println!("This is the original game function.");
}
extern "C" fn patched_game_function() {
println!("This is the patched game function.");