NVIDIA HBAO+:高效屏幕空间环境遮挡算法
HBAOPlus HBAO+ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hb/HBAOPlus
1. 项目基础介绍和主要编程语言
NVIDIA HBAO+ 是由 NVIDIA 开发的一个开源项目,该项目提供了一个高效且高质量的屏幕空间环境遮挡(Screen-Space Ambient Occlusion,SSAO)算法的实现。该算法主要针对 DirectX 11 GPU 进行优化,使用的编程语言为 C++,同时包含了部分 C 语言代码。
2. 项目的核心功能
NVIDIA HBAO+ 的核心功能是提供一种高效的 SSAO 算法,它基于原始的 HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion)算法,并在此基础上做了以下改进:
- 减少缓存碎片:通过不使用随机纹理,而是采用交错渲染(Interleaved Rendering)的方法,在多个通道中生成 AO,每个通道使用一个唯一的抖动值。
- 避免过度遮挡:使用比 HBAO 更简单的 AO 近似,类似于“可扩展环境遮挡”(Scalable Ambient Obscurance)算法。
- 减少闪烁:HBAO+ 始终以全分辨率渲染,从全分辨率的深度信息中生成。
- 减少前景物体后的光晕效果:HBAO+ 可以接受第二层深度信息作为输入,使用多层 SSAO 方法。
3. 项目最近更新的功能
根据项目的最新更新,虽然具体功能更新细节未在文档中明确指出,但以下是一些可能包含的内容:
- 性能优化:对算法进行进一步的优化,以提升在 DirectX 11 GPU 上的运行效率。
- 错误修复:修复了之前版本中可能存在的漏洞和错误,提高了算法的稳定性和可靠性。
- 文档更新:更新了项目文档,提供了更详细的安装说明和示例代码,帮助开发者更好地理解和集成该算法。
请注意,以上内容基于项目描述和文档推测得出,具体更新内容请参考项目官方文档。
HBAOPlus HBAO+ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hb/HBAOPlus