NetGameExample 开源项目教程

NetGameExample 开源项目教程

NetGameExampleExample simple game with LiteNetLib (work in progress)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ne/NetGameExample

1. 项目的目录结构及介绍

NetGameExample 项目的目录结构如下:

NetGameExample/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Game/
│   │   ├── Networking/
│   │   ├── UI/
│   ├── Scenes/
│   ├── Prefabs/
├── Packages/
├── ProjectSettings/

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、预制体等。
    • Scripts/: 包含项目的所有脚本文件。
      • Game/: 游戏逻辑相关的脚本。
      • Networking/: 网络通信相关的脚本。
      • UI/: 用户界面相关的脚本。
    • Scenes/: 包含项目的所有场景文件。
    • Prefabs/: 包含项目的所有预制体文件。
  • Packages/: 包含项目的所有依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的所有设置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/Scripts/Networking/NetworkManager.cs。该文件负责初始化网络连接、处理客户端和服务器之间的消息传递等。

NetworkManager.cs 主要功能

  • 初始化网络连接:设置服务器地址和端口,启动网络连接。
  • 消息处理:处理客户端和服务器之间的消息,包括连接请求、数据传输等。
  • 状态管理:管理网络连接的状态,如连接成功、连接失败等。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 ProjectSettings/NetworkManagerSettings.asset。该文件包含网络管理器的配置信息,如服务器地址、端口、最大连接数等。

NetworkManagerSettings.asset 主要配置项

  • Server Address:服务器地址,用于客户端连接。
  • Server Port:服务器端口,用于客户端连接。
  • Max Connections:最大连接数,限制同时连接的客户端数量。
  • Timeout:连接超时时间,设置连接失败的超时时间。

以上是 NetGameExample 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

NetGameExampleExample simple game with LiteNetLib (work in progress)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ne/NetGameExample

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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