NetGameExample 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
NetGameExample 项目的目录结构如下:
NetGameExample/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Game/
│ │ ├── Networking/
│ │ ├── UI/
│ ├── Scenes/
│ ├── Prefabs/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、预制体等。
- Scripts/: 包含项目的所有脚本文件。
- Game/: 游戏逻辑相关的脚本。
- Networking/: 网络通信相关的脚本。
- UI/: 用户界面相关的脚本。
- Scenes/: 包含项目的所有场景文件。
- Prefabs/: 包含项目的所有预制体文件。
- Scripts/: 包含项目的所有脚本文件。
- Packages/: 包含项目的所有依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的所有设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/Scripts/Networking/NetworkManager.cs
。该文件负责初始化网络连接、处理客户端和服务器之间的消息传递等。
NetworkManager.cs 主要功能
- 初始化网络连接:设置服务器地址和端口,启动网络连接。
- 消息处理:处理客户端和服务器之间的消息,包括连接请求、数据传输等。
- 状态管理:管理网络连接的状态,如连接成功、连接失败等。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 ProjectSettings/NetworkManagerSettings.asset
。该文件包含网络管理器的配置信息,如服务器地址、端口、最大连接数等。
NetworkManagerSettings.asset 主要配置项
- Server Address:服务器地址,用于客户端连接。
- Server Port:服务器端口,用于客户端连接。
- Max Connections:最大连接数,限制同时连接的客户端数量。
- Timeout:连接超时时间,设置连接失败的超时时间。
以上是 NetGameExample 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。