Composer Suite 开源项目教程
1. 项目介绍
Composer Suite 是一个为 Three.js 和 React 游戏开发提供的一系列库的集合。它旨在使游戏开发不仅变得出色,而且使用其他任何工具都会感觉不合适。Composer Suite 包含多个子项目,如 Shader Composer、Material Composer、Timeline Composer 等,每个子项目都专注于不同的游戏开发需求。
2. 项目快速启动
2.1 安装依赖
首先,确保你已经安装了 Node.js 和 pnpm。然后,克隆项目并安装依赖:
git clone https://github.com/hmans/composer-suite.git
cd composer-suite
pnpm install
2.2 启动项目
你可以选择启动所有应用或单独启动某个应用。以下是启动所有应用的命令:
pnpm dev
如果你想单独启动某个应用,可以使用以下命令:
pnpm dev --filter spacerage
pnpm dev --filter vfx-composer-examples
pnpm dev --filter shader-composer-examples
3. 应用案例和最佳实践
3.1 Shader Composer 示例
Shader Composer 允许你使用自定义着色器来扩展 Three.js 的功能。以下是一个简单的 Shader Composer 示例:
const ShaderComposerExample = () => {
const shader = useShader(() => ShaderMaterialMaster({
color: pipe(
Vec3(new Color("red")),
(v) => Mix(v, new Color("white"), NormalizePlusMinusOne(Sin(Time()))),
(v) => Add(v, Fresnel())
)
}));
return (
<mesh>
<sphereGeometry />
<shaderMaterial [shader] />
</mesh>
);
};
3.2 Material Composer 示例
Material Composer 提供了一种机制,可以通过一系列材质模块来自定义 Three.js 材质的行为。以下是一个 Material Composer 示例:
const MaterialComposerExample = () => (
<mesh position-y={[1, 5]} castShadow>
<sphereGeometry />
<ComposableMeshStandardMaterial>
<Modules color="#d62828" />
<Layer opacity={[NormalizePlusMinusOne(Sin(Time()))]}>
<Modules color="#003049" />
</Layer>
<Modules Fresnel intensity={[0, 2]} />
</ComposableMeshStandardMaterial>
</mesh>
);
4. 典型生态项目
Composer Suite 包含多个子项目,每个子项目都专注于不同的游戏开发需求。以下是一些典型的生态项目:
- Shader Composer: 用于创建和定制 Three.js 着色器。
- Material Composer: 用于定制 Three.js 材质。
- Timeline Composer: 用于编排动画序列。
- Render Composer: 提供一个预配置的渲染管道。
- Input Composer: 用于处理多设备游戏输入。
- UI Composer: 用于创建游戏和游戏工具的屏幕空间 UI。
- Camera Composer: 用于管理游戏中的相机。
这些子项目共同构成了一个强大的工具集,帮助开发者更高效地进行 Three.js 和 React 游戏开发。