DSAnimStudio 使用教程
1. 项目介绍
DSAnimStudio 是一个基于 Direct3D 加速的 Dark Souls TAE(TimeAct Editor)编辑器。它支持编辑 Dark Souls、Bloodborne、Dark Souls 3 和 Sekiro 等游戏的时间动作编辑文件。这些文件控制了动画中每一帧发生的事件,如激活无敌帧、触发招架窗口、应用特殊效果(如中毒、增益)、允许动画取消、设置死亡标志和重生等。
DSAnimStudio 提供了直观的图形界面,允许用户通过拖放事件、添加新事件、删除事件以及修改事件参数来编辑动画。此外,它还支持完整的撤销/重做功能和复制/粘贴功能,方便用户进行复杂的动画编辑。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
确保你的系统满足以下要求:
- Windows 7 SP1/8.1/10/11(64位)
- .NET Desktop Runtime 6.0(x64)
- DirectX 11 兼容的图形设备
2.2 下载与安装
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/Meowmaritus/DSAnimStudio.git
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进入项目目录:
cd DSAnimStudio
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确保所有 NuGet 包已安装:
dotnet restore
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构建项目:
dotnet build
2.3 启动应用
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运行应用程序:
dotnet run
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打开应用后,选择
File -> Open
加载.anibnd
或.anibnd.dcx
文件。 -
输入所需信息,如游戏可执行文件路径、ModEngine 文件夹(如果适用)等。
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选择解包的 ANIBND 文件保存位置(项目目录)。
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在左侧窗格中选择一个动画 ID,开始编辑。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 编辑动画事件
在 DSAnimStudio 中,你可以通过以下步骤编辑动画事件:
- 选择一个动画 ID。
- 在底部右侧窗格中编辑当前选中的事件。
- 使用 Ctrl+S 保存更改。
3.2 添加新事件
- 右键点击时间轴上的某个位置。
- 选择“添加新事件”。
- 在右侧窗格中设置新事件的参数。
3.3 删除事件
- 选中要删除的事件。
- 按下 Delete 键。
4. 典型生态项目
DSAnimStudio 作为一个强大的动画编辑工具,与以下项目紧密相关:
- SoulsFormats: 由 TKGP 开发的库,用于解析和处理 FromSoftware 游戏的文件格式。
- ModEngine: 一个用于加载和运行 Dark Souls 3 和 Sekiro 模组的工具。
- HavokLib: 用于解压和处理 Havok 动画数据的库。
这些项目共同构成了 Dark Souls 和 Sekiro 模组制作的基础生态系统,DSAnimStudio 作为其中的重要一环,极大地简化了动画编辑的复杂性。