THREE.Terrain 项目教程

THREE.Terrain 项目教程

THREE.TerrainA procedural terrain generation engine for use with the Three.js 3D graphics library for the web.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/THREE.Terrain

目录结构及介绍

THREE.Terrain 项目的目录结构如下:

THREE.Terrain/
├── build/
│   └── THREE.Terrain.min.js
├── demo/
├── src/
├── statistics/
├── .gitignore
├── .jscs.json
├── Gruntfile.js
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── bower.json
├── index.html
├── package.json
└── roadmap.md

详细介绍

  • build/: 包含编译后的 JavaScript 文件,主要是 THREE.Terrain.min.js
  • demo/: 包含项目的演示文件,用于展示地形生成的效果。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
  • statistics/: 包含地形生成方法的统计信息。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • .jscs.json: JavaScript 代码风格配置文件。
  • Gruntfile.js: Grunt 任务配置文件,用于自动化构建。
  • LICENSE.txt: 项目许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • bower.json: Bower 包管理配置文件。
  • index.html: 项目的主页面文件。
  • package.json: npm 包管理配置文件。
  • roadmap.md: 项目发展路线图。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html,它包含了加载 THREE.js 和 THREE.Terrain 库的脚本,并初始化地形生成和渲染的逻辑。以下是 index.html 的部分代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>THREE.Terrain Demo</title>
    <script src="build/THREE.Terrain.min.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        // 初始化 THREE.js 和 THREE.Terrain
        var scene = new THREE.Scene();
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        // 生成地形
        var terrainScene = THREE.Terrain({
            easing: THREE.Terrain.Linear,
            frequency: 2.5,
            heightmap: THREE.Terrain.DiamondSquare,
            material: new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x5566aa}),
            maxHeight: 100,
            minHeight: -100,
            steps: 1,
            xSegments: 63,
            xSize: 1024,
            ySegments: 63,
            ySize: 1024
        });

        scene.add(terrainScene);

        camera.position.z = 150;

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            renderer.render(scene, camera);
        }

        animate();
    </script>
</body>
</html>

项目的配置文件介绍

package.json

package.json 文件是 npm 包管理配置文件,包含了项目的基本信息和依赖项。以下是部分内容示例:

{
  "name": "three.terrain",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A procedural terrain generation engine for use with the Three.js 3D graphics library for the web.",
  "main": "build/THREE.Terrain.min.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "git+https://github.com/IceCreamYou/THREE.Terrain.git"
  },
  "keywords": [
    "threejs",
    "terrain",
    "procedural",
    "generation"
  ],
  "author": "IceCream

THREE.TerrainA procedural terrain generation engine for use with the Three.js 3D graphics library for the web.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/THREE.Terrain

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