NintendoClients 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
NintendoClients 项目的目录结构如下:
NintendoClients/
├── README.md
├── docs/
│ ├── changelog.md
│ ├── contributing.md
│ └── index.md
├── examples/
│ ├── example1.py
│ └── example2.py
├── nintendo/
│ ├── __init__.py
│ ├── miis.py
│ ├── nasc.py
│ ├── nnas.py
│ ├── switch/
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── aauth.py
│ │ ├── atumn.py
│ │ ├── baas.py
│ │ ├── dauth.py
│ │ ├── dragons.py
│ │ ├── five.py
│ │ └── sun.py
│ └── nex/
│ ├── __init__.py
│ ├── aauser.py
│ ├── account.py
│ ├── authentication.py
│ ├── backend.py
│ ├── common.py
│ ├── datastore/
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── miitopia_3ds.py
│ │ ├── smm.py
│ │ └── smm2.py
│ ├── debug.py
│ ├── errors.py
│ ├── friends.py
│ ├── health.py
│ ├── hpp.py
│ ├── kerberos.py
│ ├── matchmaking/
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── eagle.py
│ │ └── mk8d.py
│ ├── messaging.py
│ ├── monitoring.py
│ ├── natcheck.py
│ ├── nattraversal.py
│ ├── nintendonotification.py
│ ├── notification.py
│ ├── prudp.py
│ ├── ranking/
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── ranking2.py
│ │ └── ranking_mk8d.py
│ ├── remotelog.py
│ ├── rmc.py
│ ├── screening.py
│ ├── secure.py
│ ├── settings.py
│ ├── streams.py
│ ├── subscriber.py
│ └── utility.py
└── setup.py
目录介绍
README.md
: 项目介绍和使用说明。docs/
: 项目文档,包括变更日志、贡献指南等。examples/
: 示例脚本,展示如何使用项目。nintendo/
: 核心代码目录,包含与任天堂服务器通信的模块。miis.py
,nasc.py
,nnas.py
: 与任天堂 Mii、NASC、NNAS 服务器通信的模块。switch/
: 与任天堂 Switch 服务器通信的模块。nex/
: 与任天堂 NEX 服务器通信的模块,包含各种子模块。
setup.py
: 项目安装脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 examples/
目录下的示例脚本。例如:
examples/example1.py
: 展示如何连接和通信任天堂 3DS 服务器。examples/example2.py
: 展示如何连接和通信任天堂 Switch 服务器。
这些示例脚本可以作为启动项目的参考,根据具体需求进行修改和扩展。
3. 项目的配置文件介绍
项目没有明确的配置文件,但可以通过修改示例脚本中的参数来配置连接的服务器地址、端口等信息。例如:
# examples/example1.py
import nintendo.nex.prudp
# 配置服务器地址和端口
server_address = "nasc.nintendowifi.net"
server_port = 12345
# 创建连接
connection = nintendo.nex.prudp.create_connection(server_address, server_port)
# 进行通信
# ...
通过修改 server_address
和 server_port
变量,可以配置连接到不同的服务器。
以上是 NintendoClients 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能