Unity RayMarching Framework 使用指南

Unity RayMarching Framework 使用指南

Unity-Raymarching-FrameworkA framework to easy implement raymarching in unity. Include lots of hash,noise,fbm,SDF,rotate functions项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Raymarching-Framework


项目介绍

Unity RayMarching Framework 是一个专为简化在 Unity 引擎中实现光线行进(RayMarching)技术而设计的框架。它集成了一系列常用的功能,包括多种噪声函数(如Perlin噪声、值噪声、单纯噪声等)、SDF(Signed Distance Functions)和旋转功能。这些功能多数灵感来源于著名的Shadertoy平台。利用此框架,开发者能够更便捷地在Unity中编写复杂的光线行进着色器,无需重复造轮子去实现基本的噪声和SDF逻辑。此外,框架还提供了便于整合到现有Unity场景的方案。


项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆仓库
    首先,你需要从GitHub上克隆这个项目到你的本地:

    git clone https://github.com/JiepengTan/Unity-Raymarching-Framework.git
    
  2. 导入Unity项目
    打开Unity Hub,创建一个新的项目或者选择一个现有的项目。然后,将下载的Unity-RayMarching-Framework文件夹拖入Unity的Assets目录下,或者通过菜单Assets > Import Package > Custom Package...导入解压后的文件。

  3. 示例场景
    导入成功后,在Examples文件夹中找到示例场景,双击打开。这些场景包含了不同的RayMarching应用示例,供快速理解如何使用框架。

示例代码

为了快速体验,下面是一个简化的RayMarching着色器的基本结构示例:

// 假设这是你的Shader Graph或CG程序块
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
    float3 ro = CameraToWorld(i.worldPos); // 从屏幕空间转换到世界空间
    float3 rd = normalize(i.dir);          // 计算射线方向

    float t = 0.0;
    float maxDistance = 10.0;               // 最大行进步骤
    float hit = 0.0;

    while(t < maxDistance)
    {
        float dist = SDFSphere(ro + rd * t); // 假设我们有一个定义好的SDF球体函数
        if(dist < 0.01)
        {
            hit = t;
            break;
        }
        t += 0.1;                             // 步长可以根据需求调整
    }

    // 这里添加颜色混合和其他光照计算逻辑
    fixed4 col = hit > maxDistance ? fixed4(0,0,0,1) : /* 计算并返回最终颜色 */;

    return col;
}

请注意,具体实现将依赖于你是使用Unity的传统着色器语言还是最新的Shader Graph。


应用案例和最佳实践

  • 简单几何形状渲染:利用SDF定义各种几何形状,如球体、立方体,进行基础的光线行进渲染。
  • 复杂环境模拟:结合噪声函数创建复杂的纹理或自然现象模拟,比如体积云、火焰效果。
  • 艺术视觉效果:通过自定义SDF函数和噪声模式,创建独特的视觉艺术作品。

最佳实践建议始终测试不同的SDF组合和噪声模式,以及优化光线行进的步长以平衡性能与视觉质量。


典型生态项目

虽然具体的“典型生态项目”列表未直接提供,但在Unity社区中,使用此框架的项目可能涉及到虚拟现实(VR)体验、实时图形展示、游戏特效开发等领域。例如,创建具有逼真天空盒的天气系统,或是在游戏中实现动态、细腻的体积雾和体积光效果,都能受益于Unity RayMarching Framework的强大功能。


以上是对Unity RayMarching Framework项目的一个基本介绍和使用指引,开发者应根据实际项目需求进行适当调整和深入学习。记得探索项目仓库中提供的详细文档和例子,以充分利用框架的所有特性。

Unity-Raymarching-FrameworkA framework to easy implement raymarching in unity. Include lots of hash,noise,fbm,SDF,rotate functions项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Raymarching-Framework

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