Bliss-Shader 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Bliss-Shader 是一个基于 chocapic v9 的 Minecraft 渲染器着色器修改版本。以下是项目的目录结构及其说明:
Bliss-Shader/
├── .github/ # GitHub 仓库相关文件
│ └── ISSUE_TEMPLATE # Issue 模板
├── shaders/ # 着色器相关文件
├── CREDITS.txt # 项目贡献者及致谢信息
├── LICENSE.md # 项目许可证信息
└── README.md # 项目说明文件
.github/
: 包含与 GitHub 仓库操作相关的文件,例如 Issue 模板。shaders/
: 存放所有与着色器相关的 GLSL 文件。CREDITS.txt
: 列出了所有为项目做出贡献的开发者以及特别感谢的人员。LICENSE.md
: 项目所使用的许可证详情,确保在使用和修改项目时遵守相关规定。README.md
: 项目的主要说明文件,包含了项目的介绍、使用方式以及如何获取帮助等信息。
2. 项目的启动文件介绍
Bliss-Shader 项目没有传统意义上的启动文件,因为它是一个用于 Minecraft 游戏的着色器包。要使用这个着色器,你需要按照以下步骤操作:
- 下载最新的开发版本或发布版本。
- 将下载的 ZIP 文件放入 Minecraft 安装目录下的
shaders
文件夹中。 - 启动 Minecraft,选择 OptiFine 或其他支持着色器的版本。
- 在游戏的设置中,选择
Bliss
着色器,并启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
Bliss-Shader 的配置主要通过在游戏的视频设置中进行。由于它是一个着色器包,并不提供单独的配置文件。以下是一些基本的配置选项:
- 着色器质量: 可以调整着色器的渲染质量,从低到高。
- 反光效果: 开启或关闭水面的反光效果。
- 光照效果: 调整光照效果的强度。
- 阴影效果: 开启或关闭阴影效果。
具体的配置选项和调整方法可以在进入游戏后,在视频设置中查看和修改。如果需要更高级的定制,可能需要直接修改 shaders/
文件夹中的 GLSL 文件,但这需要一定的编程知识。