AnyImageKit 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
AnyImageKit 项目的目录结构如下:
AnyImageKit/
├── AnyImageKit/
│ ├── Assets/
│ ├── Classes/
│ │ ├── Capture/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Picker/
│ │ ├── Common/
│ │ └── ...
│ ├── Resources/
│ └── ...
├── Example/
│ ├── AnyImageKit_Example/
│ │ ├── Controllers/
│ │ ├── Resources/
│ │ ├── Supporting Files/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Documentation/
│ ├── RELEASE_NOTE_CN.md
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- AnyImageKit/: 核心库目录,包含所有模块的源代码和资源文件。
- Assets/: 存放项目所需的图片、图标等资源文件。
- Classes/: 包含各个功能模块的源代码。
- Capture/: 拍摄模块的源代码。
- Editor/: 编辑模块的源代码。
- Picker/: 选取模块的源代码。
- Common/: 公共模块的源代码。
- Resources/: 存放项目所需的资源文件。
- Example/: 示例项目目录,包含一个完整的示例应用。
- AnyImageKit_Example/: 示例应用的主要目录。
- Controllers/: 存放示例应用的控制器文件。
- Resources/: 存放示例应用的资源文件。
- Supporting Files/: 存放示例应用的支持文件。
- AnyImageKit_Example/: 示例应用的主要目录。
- Documentation/: 文档目录,包含项目的发布说明等文档。
- RELEASE_NOTE_CN.md: 中文版本的发布说明。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
AnyImageKit 项目的启动文件位于 Example/AnyImageKit_Example/Supporting Files/AppDelegate.swift
。
import UIKit
import AnyImageKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 初始化 AnyImageKit
AnyImageKit.initialize()
// 设置主窗口
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window?.rootViewController = UINavigationController(rootViewController: MainViewController())
window?.makeKeyAndVisible()
return true
}
}
启动文件介绍
- AppDelegate.swift: 应用的入口文件,负责应用的启动和初始化。
AnyImageKit.initialize()
: 初始化 AnyImageKit 库。window
: 应用的主窗口,设置根视图控制器为MainViewController
。
3. 项目的配置文件介绍
AnyImageKit 项目的配置文件主要位于 AnyImageKit/Classes/Common/Configuration
目录下。
AnyImageKit/
├── Classes/
│ ├── Common/
│ │ ├── Configuration/
│ │ │ ├── AnyImagePickerOptions.swift
│ │ │ ├── AnyImageEditorOptions.swift
│ │ │ ├── AnyImageCaptureOptions.swift
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
└── ...
配置文件介绍
- AnyImagePickerOptions.swift: 选取模块的配置选项。
- AnyImageEditorOptions.swift: 编辑模块的配置选项。
- AnyImageCaptureOptions.swift: 拍摄模块的配置选项。
这些配置文件定义了各个模块的选项和参数,用户可以根据需要进行自定义配置。
例如,AnyImagePickerOptions.swift
文件中定义了选取模块的配置选项:
public struct AnyImagePickerOptions {
public var selectionLimit: Int = 9
public var allowMultipleSelection: Bool = true
public var supportedMediaTypes: [MediaType] = [.photo