VRChat客户端模拟器:提升VRChat世界构建效率的利器
ClientSim Client Simulator for World Building 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/ClientSim
项目基础介绍与编程语言
VRChat客户端模拟器(ClientSim), 简称ClientSim,是面向VRChat SDK3世界的Unity测试工具。它专为希望在不进入VR环境的情况下调试和检验VRChat世界的设计者而打造。此项目根植于C#,同时也融入了少量JavaScript、ShaderLab等其他语言元素,以实现其丰富功能。
核心功能
ClientSim的核心能力在于允许开发者在Unity编辑器内部全面调试VRChat世界。这意味着开发者能够实时检查Udon变量,使用桌面玩家控制器进行交互,包括拾取物体、激活互动、操控UI及站点,并且在播放模式下可以直接检视所有对象状态。此外,该工具支持删除仅限编辑器的对象,确保真实游戏体验的纯净性。
最近更新的功能
ClientSim的最新迭代引入了多项增强特性,提高了开发者的工作效率与用户体验:
- 捡拾物操作优化: 实现了通过I、J、K、L、U、O键,鼠标滚动以及游戏手柄来控制,适应不同偏好。
- 键盘输入布局的灵活性: 调整为基于键盘布局而非特定按键的输入方法,增强通用性和兼容性。
- 改进的玩家化身: 展示本地和远程玩家的人类型化身,支持骨骼动画(但非完整的Avatar系统),让模拟更加逼真。
- 玩家数据直接查看与设置: 包括运动控制值、语音和角色音频设置、甚至战斗健康值等细节调整。
- 新运行时选项: 提供启动为非主控、鼠标反转、显示提示、改变玩家比例、设定目标帧率等功能,以及模拟加载延迟,帮助更精准地预览实际运行状况。
此外,界面改进、游戏手柄支持升级、禁用领域重载的支持以加快进入播放模式,以及自动化测试的可选启用,都是最近更新中的亮点。不过,请注意,开启自动化测试需谨慎,以免对项目造成意外影响。
ClientSim致力于简化VRChat世界创建过程中的复杂调试环节,是每一位致力于在VRChat平台创作的世界建造者的强大辅助。
ClientSim Client Simulator for World Building 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/ClientSim