Sonic-Mania-Decompilation 开源项目教程

Sonic-Mania-Decompilation 开源项目教程

Sonic-Mania-Decompilation A complete decompilation of Sonic Mania (2017) Sonic-Mania-Decompilation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/Sonic-Mania-Decompilation

1. 项目介绍

Sonic-Mania-Decompilation 是一个开源项目,旨在对经典游戏《Sonic Mania》进行逆向工程和重编译。这个项目不仅重现了游戏的原始内容,而且还添加了模组加载器和新API调用,为游戏模组开发提供了便利。项目包含了游戏的所有内容,支持多种版本和平台,是游戏爱好者和开发者学习和修改游戏的好资源。

2. 项目快速启动

环境准备

在开始之前,请确保安装了以下环境和工具:

  • Git:用于克隆和更新项目代码。
  • CMake:跨平台编译工具。
  • 编译器:根据操作系统选择合适的编译器。
  • 依赖库:根据你的操作系统安装必要的依赖库。

克隆项目

首先,使用Git克隆项目:

git clone --recursive https://github.com/Rubberduckycooly/Sonic-Mania-Decompilation.git

如果已经克隆了项目,更新子模块:

git submodule update --init --recursive

编译项目

编译步骤根据操作系统略有不同,以下以Windows系统为例:

  1. 安装Visual Studio Community版,确保安装了“桌面开发C++”组件。
  2. 安装vcpkg,并使用以下命令安装依赖:
[vcpkg root]\vcpkg.exe install libtheora libogg glew glfw3 sdl2 --triplet=x64-windows-static
  1. 使用CMake编译项目:
cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=[vcpkg root]\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-windows-static
cmake --build build --config release

编译完成后,可以在build目录中找到生成的游戏可执行文件。

3. 应用案例和最佳实践

开发模组

利用项目内建的模组加载器和API,开发者可以轻松开发自己的游戏模组。通过修改modloader相关代码,并遵循API文档,开发者可以添加新的功能或修改游戏行为。

游戏修复

作为开源项目,社区成员可以协同修复游戏中发现的漏洞或问题。通过提交代码补丁(Pull Request),其他玩家可以受益于这些修复。

4. 典型生态项目

  • Sonic Mania Mod Loader:一个专门用于加载和管理Sonic Mania模组的工具。
  • Sonic Mania Extended:基于Sonic Mania-Decompilation的扩展项目,增加了新的功能和改进。
  • Sonic Mania Custom Levels:社区项目,允许玩家创建和分享自己的游戏关卡。

通过参与这些生态项目,开发者和玩家可以共同推动《Sonic Mania》社区的发展和创新。

Sonic-Mania-Decompilation A complete decompilation of Sonic Mania (2017) Sonic-Mania-Decompilation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/so/Sonic-Mania-Decompilation

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