Godot Engine Collada Exporter 使用教程
项目目录结构及介绍
godotengine/collada-exporter
├── io_scene_dae
│ ├── __init__.py
│ ├── dae_export.py
│ ├── dae_import.py
│ └── ...
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── godot_export_manager.py
└── ...
io_scene_dae
: 该目录包含了Collada导出器的核心代码,包括导入和导出的实现。__init__.py
: 初始化文件。dae_export.py
: Collada文件导出的主要实现。dae_import.py
: Collada文件导入的主要实现。
LICENSE.txt
: 项目的许可证文件,遵循GNU General Public License version 2或更高版本。README.md
: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。godot_export_manager.py
: 可选的Godot导出管理脚本,用于增强导出功能。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是io_scene_dae
目录下的__init__.py
文件。这个文件负责初始化Collada导出器插件,使其能够在Blender中启用和使用。
项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是godot_export_manager.py
。这个脚本是可选的,用于增强导出功能。用户可以将其复制到Blender的scripts/addons
目录下,并在Blender的设置中启用"Godot Export Manager"插件。
启用Collada导出器插件的步骤
- 将
io_scene_dae
目录复制到Blender的scripts/addons
目录下。 - 打开Blender,进入
编辑
->偏好设置
->插件
。 - 在插件列表中找到并启用"Better Collada Exporter"插件。
启用Godot Export Manager插件的步骤(可选)
- 将
godot_export_manager.py
脚本复制到Blender的scripts/addons
目录下。 - 打开Blender,进入
编辑
->偏好设置
->插件
。 - 在插件列表中找到并启用"Godot Export Manager"插件。
通过以上步骤,用户可以成功启用和配置Godot Engine的Collada导出器,从而在Blender中导出Collada格式的模型,以便在Godot Engine中使用。