Godot Engine Collada Exporter 使用教程

Godot Engine Collada Exporter 使用教程

collada-exporter"Better" Collada exporter for Blender, orignally developed by the Godot Engine community项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/collada-exporter

项目目录结构及介绍

godotengine/collada-exporter
├── io_scene_dae
│   ├── __init__.py
│   ├── dae_export.py
│   ├── dae_import.py
│   └── ...
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── godot_export_manager.py
└── ...
  • io_scene_dae: 该目录包含了Collada导出器的核心代码,包括导入和导出的实现。
    • __init__.py: 初始化文件。
    • dae_export.py: Collada文件导出的主要实现。
    • dae_import.py: Collada文件导入的主要实现。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件,遵循GNU General Public License version 2或更高版本。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
  • godot_export_manager.py: 可选的Godot导出管理脚本,用于增强导出功能。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是io_scene_dae目录下的__init__.py文件。这个文件负责初始化Collada导出器插件,使其能够在Blender中启用和使用。

项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是godot_export_manager.py。这个脚本是可选的,用于增强导出功能。用户可以将其复制到Blender的scripts/addons目录下,并在Blender的设置中启用"Godot Export Manager"插件。

启用Collada导出器插件的步骤

  1. io_scene_dae目录复制到Blender的scripts/addons目录下。
  2. 打开Blender,进入编辑 -> 偏好设置 -> 插件
  3. 在插件列表中找到并启用"Better Collada Exporter"插件。

启用Godot Export Manager插件的步骤(可选)

  1. godot_export_manager.py脚本复制到Blender的scripts/addons目录下。
  2. 打开Blender,进入编辑 -> 偏好设置 -> 插件
  3. 在插件列表中找到并启用"Godot Export Manager"插件。

通过以上步骤,用户可以成功启用和配置Godot Engine的Collada导出器,从而在Blender中导出Collada格式的模型,以便在Godot Engine中使用。

collada-exporter"Better" Collada exporter for Blender, orignally developed by the Godot Engine community项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/collada-exporter

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