UndertaleModTool 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UndertaleModTool
项目介绍
UndertaleModTool 是一个用于修改、反编译和解包 Undertale(以及其他 GameMaker 游戏)的工具。它提供了强大的功能,包括游戏数据的编辑、反编译 GML 脚本等。该项目在 GitHub 上开源,由 krzys-h 维护。
项目快速启动
安装
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克隆仓库:
git clone https://github.com/krzys-h/UndertaleModTool.git
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安装依赖:
- 确保你已经安装了 .NET Core 6 SDK 或更高版本。
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编译项目:
- 打开终端并导航到项目目录。
- 执行以下命令进行编译:
dotnet publish UndertaleModTool
运行
- 启动工具:
- 在终端中导航到编译后的目录,运行以下命令:
./UndertaleModTool
- 在终端中导航到编译后的目录,运行以下命令:
应用案例和最佳实践
应用案例
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修改游戏内容:
- 使用 UndertaleModTool 修改游戏中的对话、角色属性等。
- 例如,修改主角的初始生命值:
// 修改前 hp = 20; // 修改后 hp = 100;
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反编译脚本:
- 反编译游戏中的 GML 脚本,进行分析和修改。
- 例如,反编译并修改某个事件的触发条件:
// 反编译的脚本 if (collision_point(x, y, obj_enemy, false, true)) { // 修改后的逻辑 if (collision_point(x, y, obj_enemy, true, true)) { // 新的触发逻辑 } }
最佳实践
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备份原始文件:
- 在进行任何修改之前,确保备份原始的游戏数据文件。
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使用版本控制:
- 使用 Git 或其他版本控制系统来管理你的修改,以便于回溯和协作。
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遵循社区指南:
- 参考社区的最佳实践和指南,确保你的修改符合游戏社区的标准。
典型生态项目
UndertaleModTool 生态
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UndertaleModLib:
- 核心库,用于处理 GameMaker 数据文件。
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UndertaleModCli:
- 命令行接口,用于与 GameMaker 数据文件交互。
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UndertaleModToolUpdater:
- 更新工具,用于更新 UndertaleModTool 到最新版本。
相关项目
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GameMaker 社区:
- 参与 GameMaker 社区的讨论和活动,获取更多资源和帮助。
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其他 GameMaker 工具:
- 探索其他 GameMaker 相关的工具和项目,扩展你的开发技能。
通过以上内容,你可以快速上手 UndertaleModTool,并了解其在游戏修改和开发中的应用。希望这个教程对你有所帮助!