StarRailNPRShader 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
StarRailNPRShader 项目的目录结构如下:
StarRailNPRShader/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ ├── Textures/
│ ├── Materials/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源,如着色器、纹理和材质。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件。
- Textures/: 存放项目的纹理文件。
- Materials/: 存放项目的材质文件。
- Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Unity 项目的入口文件,通常是场景文件(.unity)。在 StarRailNPRShader 项目中,启动文件位于 Assets/Scenes/
目录下。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 项目的主场景文件,包含主要的渲染设置和对象。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要用于设置项目的各种参数和选项。在 StarRailNPRShader 项目中,配置文件位于 ProjectSettings/
目录下。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含代码编辑器、版本控制等设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,包含渲染路径、着色器设置等。
- PlayerSettings.asset: 播放器设置,包含应用图标、版本号、分辨率等设置。
以上是 StarRailNPRShader 开源项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。