K4A.Net:Azure Kinect 深度传感器的高效 .NET 封装
项目介绍
K4A.Net(也称为 K4AdotNet)是一个功能强大的托管 .NET 库,专为与 Azure Kinect 深度传感器(也称为 Kinect for Azure、K4A、Kinect v4)进行交互而设计。此外,它还支持通过 Orbbec SDK K4A Wrapper 与 Orbbec Femto Bolt 和 Mega 深度传感器进行交互。K4A.Net 集成了三大核心功能:
- Sensor API:提供对深度相机、RGB 相机、加速度计和陀螺仪的访问,以及设备校准数据和同步控制。
- Record API:支持从设备录制数据到 MKV 文件,并从这些文件中读取数据。
- Body Tracking API:支持多人骨骼跟踪,包括眼睛、耳朵和鼻子。
项目技术分析
K4A.Net 完全使用 C# 编写,符合 CLS 标准,可以在任何 .NET 兼容语言(如 C#、F#、VB.NET)中使用。该库针对 .NET 6.0、.NET Standard 2.0 和 .NET Framework 4.6.1 进行了编译,确保了广泛的兼容性,包括 .NET 5-8、.NET Core 2.0-3.1、.NET Framework 4.6.1 及更高版本,以及 Unity 2018.1 及更高版本。
K4A.Net 的 API 设计简洁,与 Azure Kinect Sensor SDK 和 Azure Kinect Body Tracking SDK 的 C/C++ 原生 API 非常接近,同时提供了有用的辅助方法、额外的检查和有意义的异常处理。该库功能全面,与原生 SDK 的最新版本保持同步,并且没有额外的依赖项,除了依赖于 Azure Kinect Sensor SDK 和 Azure Kinect Body Tracking SDK 的本地库(DLL)。
项目及技术应用场景
K4A.Net 适用于多种应用场景,包括但不限于:
- 机器人技术:通过深度传感器和骨骼跟踪功能,实现机器人的环境感知和人体动作捕捉。
- 增强现实(AR):利用深度数据和 RGB 图像,实现更逼真的 AR 体验。
- 医疗保健:通过骨骼跟踪技术,进行患者动作分析和康复训练。
- 游戏开发:在 Unity 中集成 K4A.Net,实现更真实的角色动作捕捉和背景移除效果。
项目特点
- 全功能支持:涵盖了 Azure Kinect Sensor SDK 和 Azure Kinect Body Tracking SDK 的所有 API。
- 多平台支持:支持 Windows 和 Linux 平台,尽管大多数示例是基于 WPF 编写的。
- 丰富的示例:提供了多种强大的示例,包括 .NET 7 控制台应用程序、.NET 7 WPF 应用程序(仅限 Windows)和 Unity 项目。
- 良好的文档:项目文档详尽,易于理解和使用。
- 单元测试:经过充分的单元测试,确保代码的稳定性和可靠性。
- NuGet 包:可通过 NuGet 包轻松集成到项目中,支持 Azure Kinect 和 Orbbec Femto Bolt/Mega 版本。
K4A.Net 是一个功能强大且易于使用的 .NET 库,适用于各种需要深度传感器和骨骼跟踪技术的应用场景。无论你是开发者还是研究人员,K4A.Net 都能为你提供高效、可靠的解决方案。立即尝试 K4A.Net,开启你的深度传感器应用之旅!