Virtual Universe 3D Engine 项目教程
vu Virtual Universe 3D Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vu/vu
1. 项目目录结构及介绍
Virtual Universe 3D Engine 项目的目录结构如下:
vu/
├── assets/
│ ├── audio/
│ ├── shaders/
│ └── ...
├── device/
├── eg/
├── internal/
│ ├── load/
│ ├── math/
│ │ └── lin/
│ ├── physics/
│ ├── render/
│ └── ...
├── load/
├── math/
│ └── lin/
├── physics/
├── render/
├── ...
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── app.go
├── app_test.go
├── assets.go
├── assets_test.go
├── camera.go
├── camera_test.go
├── config.go
├── entity.go
├── entity_test.go
├── go.mod
├── go.sum
├── input.go
├── label.go
├── label_test.go
├── light.go
├── loader.go
├── loader_test.go
├── model.go
├── pov.go
├── pov_test.go
├── scene.go
├── scene_test.go
├── simulation.go
├── simulation_test.go
├── sound.go
└── vu.go
目录结构介绍
- assets/: 存放项目的资源文件,如音频、着色器等。
- device/: 包含与操作系统特定窗口和用户事件相关的代码。
- eg/: 包含示例代码,用于演示和测试引擎。
- internal/: 包含内部使用的包,如加载器、数学库、物理引擎、渲染接口等。
- load/: 包含资源加载器的代码。
- math/: 包含线性数学库,用于向量、矩阵和四元数。
- physics/: 包含物理模拟的代码。
- render/: 包含3D绘图和图形接口的代码。
- app.go: 项目的启动文件。
- config.go: 项目的配置文件。
- README.md: 项目的介绍文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 app.go
。该文件包含了项目的入口函数 main()
,负责初始化引擎并启动应用程序。
package main
import (
"github.com/gazed/vu"
"github.com/gazed/vu/device"
"github.com/gazed/vu/render"
"github.com/gazed/vu/physics"
// 其他导入包
)
func main() {
// 初始化设备
device.Init()
// 初始化渲染器
render.Init()
// 初始化物理引擎
physics.Init()
// 启动主循环
vu.Run()
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config.go
。该文件包含了项目的配置选项,如窗口大小、渲染设置、物理模拟参数等。
package main
import (
"github.com/gazed/vu/config"
)
func init() {
// 设置窗口大小
config.WindowWidth = 800
config.WindowHeight = 600
// 设置渲染器参数
config.RenderConfig = render.Config{
// 渲染器配置选项
}
// 设置物理引擎参数
config.PhysicsConfig = physics.Config{
// 物理引擎配置选项
}
}
通过修改 config.go
文件中的配置选项,可以调整项目的运行行为。
vu Virtual Universe 3D Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vu/vu