MoveToTrailUV项目使用手册
MoveToTrailUV 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MoveToTrailUV
1. 项目目录结构及介绍
MoveToTrailUV 是一个Unity扩展,旨在将Trail Renderer头部移动的距离映射到材质的UV滚动效果上,适用于需要动态纹理偏移的场景。以下是该项目的基本目录结构:
- Assets
- MoveToTrailUV
- MoveToTrailUV.cs: 核心脚本,负责计算Trail Renderer的移动距离,并将其转换为材质UV的变化值。
- MoveToTrailUV
这个项目非常简洁,主要集中在MoveToTrailUV.cs
脚本上,实现功能的核心逻辑。
2. 项目的启动文件介绍
启动或核心处理文件主要是 MoveToTrailUV.cs
。此文件包含以下关键部分:
[ExecuteAlways]
属性确保脚本即使在编辑器中也会持续执行。- 定义了一个可序列化的
MaterialData
结构体,用于存储每个关联Trail Renderer及其对应材质的信息,包括UV缩放比例和移动量。 - 脚本自动检测与之绑定的所有Trail Renderer组件,更新其关联材质的UV滚动位置,以反映Trail的实时移动情况。
要应用此脚本,您需要将其附加到Unity中的任何游戏对象上,该对象应间接或直接参与Trail Renderer的行为管理。
3. 项目的配置文件介绍
虽然MoveToTrailUV项目不直接使用传统意义上的配置文件(如.json
, .xml
),但它的配置是通过脚本属性来实现的。具体配置包含以下几个方面:
- Shader Property ID: 在脚本中通过
Shader.PropertyToID(m_shaderPropertyName)
获取,用于指定材质中的哪个浮点参数应该反映移动距离。 - MaterialData设置: 这些数据需要手动在Unity编辑器中配置,为每一个希望应用UV移动效果的Trail Renderer指定对应的材质,以及UV的缩放和初始移动速度。
配置过程涉及在Unity Inspector面板中为带有MoveToTrailUV
脚本的游戏物体设置相关属性。您需指定每个Trail Renderer与之关联的材质,以及该应用的UV缩放因子,确保 Trail 的运动能够正确地反映到材质UV的变化上。
总结而言,虽然配置是基于Unity编辑器的交互式操作,而非独立的外部配置文件,但通过对MoveToTrailUV.cs
脚本的适当设置,您可以轻松配置并利用这个项目以实现特定的视觉效果。
MoveToTrailUV 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MoveToTrailUV