Unity アセット参照検索ツール 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
unity-reference-viewer/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── ReferenceViewer.cs
│ │ ├── ReferenceViewerWindow.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── README.md
└── LICENSE
- Assets/: 包含项目的主要代码文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展代码,如
ReferenceViewer.cs
和ReferenceViewerWindow.cs
。
- Editor/: 包含编辑器扩展代码,如
- Packages/: 包含项目的依赖管理文件
manifest.json
。 - README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Assets/Editor/
目录下,其中 ReferenceViewer.cs
是主要的启动文件。该文件负责初始化并启动参考视图窗口。
// ReferenceViewer.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ReferenceViewer : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Reference Viewer")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<ReferenceViewer>("Reference Viewer");
}
private void OnGUI()
{
// 窗口内容
}
}
通过在 Unity 编辑器中选择 Window > Reference Viewer
菜单项,可以启动参考视图窗口。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Packages/
目录下的 manifest.json
文件。该文件定义了项目的依赖关系。
{
"dependencies": {
"jp.amagamina.reference-viewer": "https://github.com/ina-amagami/unity-reference-viewer.git"
}
}
通过在 manifest.json
文件中添加依赖项,可以确保项目在 Unity 中正确加载和运行。
以上是 Unity アセット参照検索ツール 的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!