SEQ64 开源项目教程
seq64 Sequenced music editor for first-party N64 games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/seq64
1. 项目介绍
SEQ64 是一个专为任天堂64(N64)游戏开发的音乐序列编辑器。它主要用于编辑和处理N64游戏中使用的音乐宏语言(Music Macro Language, MML)。SEQ64 支持将音乐序列在 MIDI、MML 汇编语言和 MML 二进制格式之间进行转换,使得开发者可以方便地编辑和导入音乐序列到游戏中。
SEQ64 有两个主要版本:
- SEQ64 V2: 支持现代的开发环境,可以直接在Linux、WSL、Windows和Mac上编译和使用。
- SEQ64 V1: 适用于传统的ROM编辑工具链,支持MIDI导入和导出,以及银行编辑功能。
2. 项目快速启动
2.1 安装依赖
在开始之前,确保你的系统已经安装了以下依赖:
- CMake
- Juce 6 C++ 框架
2.2 克隆项目
首先,克隆SEQ64项目到本地:
git clone https://github.com/sauraen/seq64.git
cd seq64
2.3 编译项目
使用CMake进行编译:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
2.4 运行SEQ64
编译完成后,可以直接运行SEQ64:
./seq64
3. 应用案例和最佳实践
3.1 编辑音乐序列
SEQ64 允许用户将游戏中的音乐序列导出为MIDI文件进行编辑,然后再将编辑后的MIDI文件重新导入到游戏中。这对于音乐制作人和游戏开发者来说非常有用。
3.2 处理音效序列
在某些N64游戏中,音效序列是通过MML编写的复杂程序。SEQ64 可以帮助开发者将这些音效序列导出为汇编语言进行编辑,然后再重新导入到游戏中。
3.3 跨平台开发
SEQ64 支持在Linux、WSL、Windows和Mac上编译和使用,这使得开发者可以在不同的平台上进行开发和测试。
4. 典型生态项目
4.1 AudiobankToC
AudiobankToC 是一个与SEQ64 配合使用的工具,用于编辑游戏中的音频银行。它可以帮助开发者管理和编辑游戏中的音频资源。
4.2 Mupen64Plus
Mupen64Plus 是一个开源的N64模拟器,支持插件扩展。SEQ64 可以与Mupen64Plus 配合使用,帮助开发者测试和调试游戏中的音乐和音效。
4.3 Decomp Projects
许多N64游戏的反编译项目(decomp projects)使用SEQ64 来编辑和处理游戏中的音乐序列。这些项目通常会将SEQ64 作为子模块集成到项目中,以便于管理和使用。
通过以上教程,你应该能够快速上手使用SEQ64,并了解其在N64游戏开发中的应用和生态。
seq64 Sequenced music editor for first-party N64 games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/seq64