SEQ64 开源项目教程

SEQ64 开源项目教程

seq64 Sequenced music editor for first-party N64 games seq64 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/seq64

1. 项目介绍

SEQ64 是一个专为任天堂64(N64)游戏开发的音乐序列编辑器。它主要用于编辑和处理N64游戏中使用的音乐宏语言(Music Macro Language, MML)。SEQ64 支持将音乐序列在 MIDI、MML 汇编语言和 MML 二进制格式之间进行转换,使得开发者可以方便地编辑和导入音乐序列到游戏中。

SEQ64 有两个主要版本:

  • SEQ64 V2: 支持现代的开发环境,可以直接在Linux、WSL、Windows和Mac上编译和使用。
  • SEQ64 V1: 适用于传统的ROM编辑工具链,支持MIDI导入和导出,以及银行编辑功能。

2. 项目快速启动

2.1 安装依赖

在开始之前,确保你的系统已经安装了以下依赖:

  • CMake
  • Juce 6 C++ 框架

2.2 克隆项目

首先,克隆SEQ64项目到本地:

git clone https://github.com/sauraen/seq64.git
cd seq64

2.3 编译项目

使用CMake进行编译:

mkdir build
cd build
cmake ..
make

2.4 运行SEQ64

编译完成后,可以直接运行SEQ64:

./seq64

3. 应用案例和最佳实践

3.1 编辑音乐序列

SEQ64 允许用户将游戏中的音乐序列导出为MIDI文件进行编辑,然后再将编辑后的MIDI文件重新导入到游戏中。这对于音乐制作人和游戏开发者来说非常有用。

3.2 处理音效序列

在某些N64游戏中,音效序列是通过MML编写的复杂程序。SEQ64 可以帮助开发者将这些音效序列导出为汇编语言进行编辑,然后再重新导入到游戏中。

3.3 跨平台开发

SEQ64 支持在Linux、WSL、Windows和Mac上编译和使用,这使得开发者可以在不同的平台上进行开发和测试。

4. 典型生态项目

4.1 AudiobankToC

AudiobankToC 是一个与SEQ64 配合使用的工具,用于编辑游戏中的音频银行。它可以帮助开发者管理和编辑游戏中的音频资源。

4.2 Mupen64Plus

Mupen64Plus 是一个开源的N64模拟器,支持插件扩展。SEQ64 可以与Mupen64Plus 配合使用,帮助开发者测试和调试游戏中的音乐和音效。

4.3 Decomp Projects

许多N64游戏的反编译项目(decomp projects)使用SEQ64 来编辑和处理游戏中的音乐序列。这些项目通常会将SEQ64 作为子模块集成到项目中,以便于管理和使用。

通过以上教程,你应该能够快速上手使用SEQ64,并了解其在N64游戏开发中的应用和生态。

seq64 Sequenced music editor for first-party N64 games seq64 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/seq64

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