FlashPatcher 开源项目教程

FlashPatcher 开源项目教程

FlashPatcher.NET program to remove timebomb from Adobe Flash Player项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlashPatcher

1. 项目的目录结构及介绍

FlashPatcher 项目的目录结构如下:

FlashPatcher/
├── docs/
│   └── README.md
├── src/
│   ├── main.py
│   ├── config.py
│   └── utils/
│       └── helper.py
├── tests/
│   └── test_main.py
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── requirements.txt

目录结构介绍

  • docs/: 包含项目的文档文件,如 README.md
  • src/: 项目的源代码目录,包含主要的 Python 文件。
    • main.py: 项目的启动文件。
    • config.py: 项目的配置文件。
    • utils/: 包含辅助功能的模块,如 helper.py
  • tests/: 包含项目的测试文件,如 test_main.py
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • LICENSE: 项目的开源许可证。
  • README.md: 项目的主 README 文件。
  • requirements.txt: 项目依赖的 Python 包列表。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.py。该文件负责初始化项目并启动主要功能。以下是 main.py 的简要介绍:

# src/main.py

import config
from utils import helper

def main():
    print("FlashPatcher 启动...")
    # 读取配置
    config_data = config.load_config()
    # 执行主要功能
    helper.run(config_data)

if __name__ == "__main__":
    main()

启动文件功能

  • 导入 config 模块读取配置信息。
  • 导入 utils.helper 模块执行主要功能。
  • 定义 main 函数,负责启动项目并执行主要逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 src/config.py。该文件负责加载和管理项目的配置信息。以下是 config.py 的简要介绍:

# src/config.py

import json

def load_config():
    with open('config.json', 'r') as f:
        config_data = json.load(f)
    return config_data

def save_config(config_data):
    with open('config.json', 'w') as f:
        json.dump(config_data, f, indent=4)

配置文件功能

  • load_config 函数负责从 config.json 文件中读取配置信息。
  • save_config 函数负责将配置信息保存到 config.json 文件中。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 FlashPatcher 开源项目。

FlashPatcher.NET program to remove timebomb from Adobe Flash Player项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlashPatcher

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