OpenXR-Unity-MixedReality-Samples 教程

OpenXR-Unity-MixedReality-Samples 教程

OpenXR-Unity-MixedReality-SamplesSample Unity projects to demo how to use OpenXR plugin in Unity for HoloLens 2 and Mixed Reality headsets项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples

项目介绍

OpenXR-Unity-MixedReality-Samples 是由微软维护的一个开源项目,旨在展示如何使用 OpenXR 插件在 Unity 中为 HoloLens 2 和混合现实头显构建应用程序。该项目提供了多个示例项目,涵盖了从基础到高级的各种功能,帮助开发者快速上手并理解如何在 Unity 中集成 OpenXR 插件。

项目快速启动

环境准备

在开始之前,请确保你的开发环境满足以下要求:

  • 最新版本的 Visual Studio 2022 或 2019
  • 最新版本的 Unity 2020.3 LTS
  • 最新版本的 Unity OpenXR 插件(推荐 1.3.1 或更新版本)
  • 最新版本的 Mixed Reality OpenXR 插件(推荐 1.4.0 或更新版本)
  • 最新版本的 MRTK-Unity(推荐 2.7.3 或更新版本)

克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples.git

打开项目

  1. 启动 Unity Hub。
  2. 点击“添加”按钮,选择克隆的项目目录。
  3. 打开项目。

配置项目

  1. 在 Unity 中,打开 File > Build Settings
  2. 选择 Universal Windows Platform,然后点击 Switch Platform
  3. Player Settings 中,确保以下设置:
    • XR Plug-in Management 中启用 OpenXR
    • OpenXR 设置中,确保 HoloLens 2 被选中。

运行示例

  1. 在 Unity 中,打开任意一个示例场景,例如 AnchorSampleScene
  2. 点击 File > Build and Run
  3. 按照提示部署到 HoloLens 2 或模拟器中。

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 锚点持久化:示例项目展示了如何在混合现实中持久化锚点,确保用户在不同会话中都能回到相同的位置。
  • 手势跟踪:通过 FeatureUsageHandJointsManager.cs 脚本,展示了如何使用 Unity 的功能使用来跟踪手势。

最佳实践

  • 使用最新工具版本:始终使用推荐的工具版本,以避免兼容性问题。
  • 遵循官方文档:在开发过程中,参考官方文档和 API 文档,确保正确使用 OpenXR 插件。
  • 测试在真实设备上:尽可能在真实设备上测试,以确保最佳性能和用户体验。

典型生态项目

  • MRTK-Unity:微软的混合现实工具包,提供了丰富的 UI 组件和交互功能,与 OpenXR 插件完美集成。
  • Unity OpenXR 插件:官方的 Unity 插件,提供了对 OpenXR 标准的支持,使得在 Unity 中开发混合现实应用更加便捷。

通过这些示例和最佳实践,开发者可以快速掌握在 Unity 中使用 OpenXR 插件开发混合现实应用的技能,并构建出高质量的应用程序。

OpenXR-Unity-MixedReality-SamplesSample Unity projects to demo how to use OpenXR plugin in Unity for HoloLens 2 and Mixed Reality headsets项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples

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