OpenXR-Unity-MixedReality-Samples 教程
项目介绍
OpenXR-Unity-MixedReality-Samples
是由微软维护的一个开源项目,旨在展示如何使用 OpenXR 插件在 Unity 中为 HoloLens 2 和混合现实头显构建应用程序。该项目提供了多个示例项目,涵盖了从基础到高级的各种功能,帮助开发者快速上手并理解如何在 Unity 中集成 OpenXR 插件。
项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保你的开发环境满足以下要求:
- 最新版本的 Visual Studio 2022 或 2019
- 最新版本的 Unity 2020.3 LTS
- 最新版本的 Unity OpenXR 插件(推荐 1.3.1 或更新版本)
- 最新版本的 Mixed Reality OpenXR 插件(推荐 1.4.0 或更新版本)
- 最新版本的 MRTK-Unity(推荐 2.7.3 或更新版本)
克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples.git
打开项目
- 启动 Unity Hub。
- 点击“添加”按钮,选择克隆的项目目录。
- 打开项目。
配置项目
- 在 Unity 中,打开
File > Build Settings
。 - 选择
Universal Windows Platform
,然后点击Switch Platform
。 - 在
Player Settings
中,确保以下设置:XR Plug-in Management
中启用OpenXR
。- 在
OpenXR
设置中,确保HoloLens 2
被选中。
运行示例
- 在 Unity 中,打开任意一个示例场景,例如
AnchorSampleScene
。 - 点击
File > Build and Run
。 - 按照提示部署到 HoloLens 2 或模拟器中。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 锚点持久化:示例项目展示了如何在混合现实中持久化锚点,确保用户在不同会话中都能回到相同的位置。
- 手势跟踪:通过
FeatureUsageHandJointsManager.cs
脚本,展示了如何使用 Unity 的功能使用来跟踪手势。
最佳实践
- 使用最新工具版本:始终使用推荐的工具版本,以避免兼容性问题。
- 遵循官方文档:在开发过程中,参考官方文档和 API 文档,确保正确使用 OpenXR 插件。
- 测试在真实设备上:尽可能在真实设备上测试,以确保最佳性能和用户体验。
典型生态项目
- MRTK-Unity:微软的混合现实工具包,提供了丰富的 UI 组件和交互功能,与 OpenXR 插件完美集成。
- Unity OpenXR 插件:官方的 Unity 插件,提供了对 OpenXR 标准的支持,使得在 Unity 中开发混合现实应用更加便捷。
通过这些示例和最佳实践,开发者可以快速掌握在 Unity 中使用 OpenXR 插件开发混合现实应用的技能,并构建出高质量的应用程序。