Nexus 开源项目教程

Nexus 开源项目教程

nexusFull-feature WAMP v2 router and client written in Go项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nexu/nexus

项目介绍

Nexus 是一个基于 WebSocket 的高性能通信库,旨在为开发者提供一个简单而强大的工具,以便在客户端和服务器之间进行实时双向通信。该项目由 gammazero 开发并维护,支持多种编程语言,包括 Python、JavaScript 等。Nexus 的设计理念是提供一个轻量级、易于扩展的框架,适用于各种实时应用场景,如在线游戏、实时聊天系统、远程控制等。

项目快速启动

安装 Nexus

首先,确保你已经安装了 Python 环境。然后,使用 pip 安装 Nexus:

pip install nexus-websocket

创建一个简单的 WebSocket 服务器

以下是一个简单的 WebSocket 服务器示例代码:

from nexus import Server, WebSocketHandler

class MyHandler(WebSocketHandler):
    def on_message(self, message):
        print(f"Received message: {message}")
        self.send_message(f"Echo: {message}")

server = Server(handler_cls=MyHandler)
server.start()

创建一个简单的 WebSocket 客户端

以下是一个简单的 WebSocket 客户端示例代码:

from nexus import Client

client = Client()
client.connect("ws://localhost:8000")
client.send_message("Hello, Nexus!")

for message in client.messages():
    print(f"Received message: {message}")

应用案例和最佳实践

实时聊天系统

Nexus 可以用于构建实时聊天系统。以下是一个简单的实时聊天系统示例:

  1. 服务器端
from nexus import Server, WebSocketHandler

class ChatHandler(WebSocketHandler):
    clients = set()

    def on_open(self):
        self.clients.add(self)

    def on_message(self, message):
        for client in self.clients:
            client.send_message(message)

    def on_close(self):
        self.clients.remove(self)

server = Server(handler_cls=ChatHandler)
server.start()
  1. 客户端
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Chat Room</title>
</head>
<body>
    <input id="message" type="text" />
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>
    <div id="chat"></div>

    <script>
        const socket = new WebSocket('ws://localhost:8000');

        socket.onmessage = function(event) {
            const chat = document.getElementById('chat');
            chat.innerHTML += `<p>${event.data}</p>`;
        };

        function sendMessage() {
            const message = document.getElementById('message').value;
            socket.send(message);
        }
    </script>
</body>
</html>

在线游戏

Nexus 也可以用于构建在线游戏。以下是一个简单的在线游戏示例:

  1. 服务器端
from nexus import Server, WebSocketHandler

class GameHandler(WebSocketHandler):
    players = {}

    def on_message(self, message):
        for player in self.players:
            player.send_message(message)

    def on_open(self):
        self.players[self.id] = self

    def on_close(self):
        del self.players[self.id]

server = Server(handler_cls=GameHandler)
server.start()
  1. 客户端
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Online Game</title>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script>
        const socket = new WebSocket('ws://localhost:8000');
        const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        socket.onmessage = function(event) {
            const data = JSON.parse(event.data);
            // 处理游戏逻辑
        };

        function sendMove(direction) {

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