Nexus 开源项目教程
项目介绍
Nexus 是一个基于 WebSocket 的高性能通信库,旨在为开发者提供一个简单而强大的工具,以便在客户端和服务器之间进行实时双向通信。该项目由 gammazero 开发并维护,支持多种编程语言,包括 Python、JavaScript 等。Nexus 的设计理念是提供一个轻量级、易于扩展的框架,适用于各种实时应用场景,如在线游戏、实时聊天系统、远程控制等。
项目快速启动
安装 Nexus
首先,确保你已经安装了 Python 环境。然后,使用 pip 安装 Nexus:
pip install nexus-websocket
创建一个简单的 WebSocket 服务器
以下是一个简单的 WebSocket 服务器示例代码:
from nexus import Server, WebSocketHandler
class MyHandler(WebSocketHandler):
def on_message(self, message):
print(f"Received message: {message}")
self.send_message(f"Echo: {message}")
server = Server(handler_cls=MyHandler)
server.start()
创建一个简单的 WebSocket 客户端
以下是一个简单的 WebSocket 客户端示例代码:
from nexus import Client
client = Client()
client.connect("ws://localhost:8000")
client.send_message("Hello, Nexus!")
for message in client.messages():
print(f"Received message: {message}")
应用案例和最佳实践
实时聊天系统
Nexus 可以用于构建实时聊天系统。以下是一个简单的实时聊天系统示例:
- 服务器端:
from nexus import Server, WebSocketHandler
class ChatHandler(WebSocketHandler):
clients = set()
def on_open(self):
self.clients.add(self)
def on_message(self, message):
for client in self.clients:
client.send_message(message)
def on_close(self):
self.clients.remove(self)
server = Server(handler_cls=ChatHandler)
server.start()
- 客户端:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Chat Room</title>
</head>
<body>
<input id="message" type="text" />
<button onclick="sendMessage()">Send</button>
<div id="chat"></div>
<script>
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8000');
socket.onmessage = function(event) {
const chat = document.getElementById('chat');
chat.innerHTML += `<p>${event.data}</p>`;
};
function sendMessage() {
const message = document.getElementById('message').value;
socket.send(message);
}
</script>
</body>
</html>
在线游戏
Nexus 也可以用于构建在线游戏。以下是一个简单的在线游戏示例:
- 服务器端:
from nexus import Server, WebSocketHandler
class GameHandler(WebSocketHandler):
players = {}
def on_message(self, message):
for player in self.players:
player.send_message(message)
def on_open(self):
self.players[self.id] = self
def on_close(self):
del self.players[self.id]
server = Server(handler_cls=GameHandler)
server.start()
- 客户端:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Online Game</title>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script>
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8000');
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
socket.onmessage = function(event) {
const data = JSON.parse(event.data);
// 处理游戏逻辑
};
function sendMove(direction) {