MCCustomSkinLoader 使用教程
项目目录结构及介绍
MCCustomSkinLoader 项目的目录结构如下:
MCCustomSkinLoader/
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/
│ │ └── resources/
│ └── test/
│ ├── java/
│ └── resources/
├── gradle/
├── build.gradle
├── settings.gradle
└── README.md
目录介绍
src/main/java/
:包含项目的主要 Java 源代码。src/main/resources/
:包含项目的资源文件,如配置文件、皮肤文件等。src/test/java/
:包含项目的测试代码。src/test/resources/
:包含测试所需的资源文件。gradle/
:包含 Gradle 构建工具的配置文件。build.gradle
:Gradle 构建脚本,定义了项目的依赖和构建任务。settings.gradle
:Gradle 设置文件,定义了项目的模块和仓库。README.md
:项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用指南。
项目的启动文件介绍
MCCustomSkinLoader 的启动文件主要是 CustomSkinLoader
类,位于 src/main/java/customskinloader/
目录下。该类负责加载皮肤和披风,并将其应用到 Minecraft 游戏中。
主要方法
loadSkin()
:从指定的在线或本地源加载皮肤。applySkin()
:将加载的皮肤应用到 Minecraft 游戏中。
项目的配置文件介绍
MCCustomSkinLoader 的配置文件主要是 CustomSkinLoader.json
,位于 src/main/resources/
目录下。该文件定义了皮肤的加载源和其他配置选项。
配置文件示例
{
"loadlist": [
{
"type": "MojangAPI",
"apiRoot": "https://api.mojang.com/",
"skinRoot": "https://skins.minecraft.net/",
"capeRoot": "https://skins.minecraft.net/"
},
{
"type": "CustomSkinAPI",
"root": "http://example.com/skins/"
}
],
"enable": true
}
配置项说明
loadlist
:定义皮肤的加载源列表。type
:加载源的类型,如MojangAPI
或CustomSkinAPI
。apiRoot
:API 的根路径。skinRoot
:皮肤的根路径。capeRoot
:披风的根路径。
enable
:是否启用皮肤加载器。
通过以上配置,用户可以自定义皮肤的加载源,实现从不同的服务器加载皮肤和披风。