Tri-Inspector 开源项目教程
项目介绍
Tri-Inspector 是一个为 Unity 提供的免费检查器属性插件,旨在简化 Unity 编辑器的界面和功能。通过使用 Tri-Inspector,开发者可以更高效地管理和验证游戏对象和组件的属性。该项目支持多种自定义编辑器和检查器属性,如 [ShowInInspector]
和 [HideReferencePicker]
,使得 Unity 开发更加灵活和强大。
项目快速启动
以下是一个简单的快速启动示例,展示如何在 Unity 项目中使用 Tri-Inspector。
安装步骤
- 打开 Unity 项目。
- 在 Unity 编辑器中,导航到
Window > Package Manager
。 - 点击
+
按钮,选择Add package from git URL...
。 - 输入
https://github.com/codewriter-packages/Tri-Inspector.git
并点击Add
。
示例代码
using TriInspector;
using UnityEngine;
public class ExampleBehaviour : MonoBehaviour
{
[ShowInInspector]
private float _field = 10f;
[ShowInInspector]
private bool _myToggle = true;
[ShowInInspector]
public float ReadOnlyProperty => _field;
[ShowInInspector]
public float EditableProperty
{
get => _field;
set => _field = value;
}
}
应用案例和最佳实践
Tri-Inspector 可以广泛应用于各种 Unity 项目中,特别是在需要高度自定义和验证属性的场景。以下是一些应用案例和最佳实践:
案例一:自定义编辑器界面
通过使用 [ShowInInspector]
属性,开发者可以轻松地在检查器中显示非序列化属性,从而创建更加用户友好的编辑器界面。
案例二:属性验证
Tri-Inspector 集成了 Odin Validator,可以在检查器窗口中显示所有来自 Tri 属性的验证结果,帮助开发者快速定位和修复问题。
最佳实践
- 使用
[HideReferencePicker]
属性来隐藏多态类型选择器,以简化复杂的对象引用。 - 结合其他 Unity 插件和工具,如 Odin Inspector,以进一步提升开发效率。
典型生态项目
Tri-Inspector 可以与其他 Unity 生态项目结合使用,以增强功能和性能。以下是一些典型的生态项目:
Odin Inspector
Odin Inspector 是一个强大的 Unity 编辑器扩展工具,提供了丰富的自定义属性和编辑器功能。Tri-Inspector 可以与 Odin Inspector 结合使用,以实现更高级的编辑器自定义和验证。
Unity Localization
Unity Localization 是一个用于本地化 Unity 项目的工具。Tri-Inspector 可以与 Unity Localization 结合使用,以简化本地化属性的管理和验证。
通过结合这些生态项目,开发者可以构建更加强大和灵活的 Unity 应用。