zl_threadpool 开源项目教程

zl_threadpool 开源项目教程

zl_threadpoolLinux平台下C++(C++98、C++03、C++11)实现的线程池项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zl/zl_threadpool

1. 项目的目录结构及介绍

zl_threadpool/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── include/
│   └── zl_threadpool.h
├── src/
│   └── zl_threadpool.cpp
└── test/
    └── test_threadpool.cpp
  • CMakeLists.txt: 用于构建项目的CMake配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • include/: 包含项目的头文件。
    • zl_threadpool.h: 线程池的头文件。
  • src/: 包含项目的源文件。
    • zl_threadpool.cpp: 线程池的实现文件。
  • test/: 包含项目的测试文件。
    • test_threadpool.cpp: 线程池的测试文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 test/test_threadpool.cpp。该文件包含了线程池的基本测试用例,展示了如何使用线程池执行任务。

#include <iostream>
#include "../include/zl_threadpool.h"

void task(int id) {
    std::cout << "Task " << id << " is running." << std::endl;
}

int main() {
    zl::ThreadPool pool(4);

    for (int i = 0; i < 8; ++i) {
        pool.enqueue([i] { task(i); });
    }

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目没有显式的配置文件,但可以通过修改 include/zl_threadpool.hsrc/zl_threadpool.cpp 中的参数来调整线程池的行为。例如,可以修改线程池的最大线程数:

namespace zl {
    class ThreadPool {
    public:
        ThreadPool(size_t threads = 4); // 默认线程数为4
        // 其他成员函数...
    };
}

通过修改 threads 参数,可以调整线程池的线程数量。

zl_threadpoolLinux平台下C++(C++98、C++03、C++11)实现的线程池项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zl/zl_threadpool

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event_base_new_with_threadpool是libevent库中的一个功能,它可以创建一个带有线程池的事件循环。 使用event_base_new_with_threadpool,可以在事件循环中创建一个线程池,用于处理事件的回调函数。这样可以避免在事件循环中阻塞,并且可以提高事件处理的并发性。 下面是一个使用event_base_new_with_threadpool的示例代码: ``` #include <event2/event.h> void callback_function(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) { // 处理事件的回调函数 } int main() { // 创建线程池 struct event_config* cfg = event_config_new(); event_config_set_num_threads(cfg, 4); struct event_base* base = event_base_new_with_config(cfg); event_config_free(cfg); // 创建事件 struct event* ev = event_new(base, fd, EV_READ, callback_function, NULL); // 添加事件到事件循环中 event_add(ev, NULL); // 进入事件循环 event_base_dispatch(base); // 释放资源 event_free(ev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们先使用event_config_new创建一个线程池配置对象,然后使用event_config_set_num_threads设置线程池中的线程数量。接下来,我们使用event_base_new_with_config创建一个带有线程池的事件循环。然后创建一个事件,并使用event_add将事件添加到事件循环中。最后,我们使用event_base_dispatch进入事件循环,处理事件的回调函数将在线程池中被执行。在事件循环结束后,我们需要释放资源,包括事件和事件循环对象。
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