SmolSharp 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
SmolSharp 项目的目录结构如下:
smolsharp/
├── src/
│ ├── SmolSharp.Ocean/
│ │ └── Shaders/
│ │ └── frag.glsl
│ └── tools/
│ └── shader_minifier
├── shaderpkg.bat
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
src/
: 包含项目的主要源代码。SmolSharp.Ocean/
: 包含与 Ocean 相关的代码和资源。Shaders/
: 包含着色器文件。frag.glsl
: 主要片段着色器文件。
tools/
: 包含用于构建和处理的工具。shader_minifier
: 用于最小化着色器的工具。
shaderpkg.bat
: 批处理文件,用于处理着色器。.gitignore
: Git 忽略文件。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 shaderpkg.bat
。这是一个批处理文件,用于处理和最小化着色器文件。它使用 tools/
目录下的 shader_minifier
工具来完成这一任务。
启动文件功能
- 调用
shader_minifier
工具最小化着色器代码。 - 处理
src/SmolSharp.Ocean/Shaders/frag.glsl
文件。
3. 项目的配置文件介绍
SmolSharp 项目的主要配置文件是 README.md
和 LICENSE
。
配置文件介绍
README.md
: 包含项目的详细说明,包括项目的目的、使用方法、构建过程等。LICENSE
: 包含项目的许可证信息,SmolSharp 使用的是 GPL-3.0 许可证。
通过阅读 README.md
,用户可以了解如何构建和运行项目,以及项目的具体功能和使用场景。LICENSE
文件则明确了项目的开源许可条款,确保用户在使用和分发项目时遵守相应的法律要求。