Android Range Seek Bar 使用指南

Android Range Seek Bar 使用指南

android-range-seek-barIt provides a SeekBar similar to the default Android one, but with two thumb controls allowing a range to be selected, and some other extras as well.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/android-range-seek-bar

1. 项目目录结构及介绍

本部分将概述Android Range Seek Bar的目录布局及其主要组件。

仓库的根目录大致结构如下:

  • src: 源代码的主目录。

    • main
      • java: 包含所有Java源码文件。其中,关键的类可能位于特定的包名下,如com.yahoo.mobile.client.android.widget,用于实现Range Seek Bar的功能。
      • res: 资源文件夹,包括XML布局文件、图片资源等,用于自定义控件的外观。
    • test: 如果项目包含测试代码,此目录下会有相应的单元测试或集成测试文件。
  • sample: 示例应用的目录,通常含有一个可运行的应用实例,展示如何在实际项目中使用Range Seek Bar。

    • 含有示例的Activity或Fragment,以及相关配置来演示控件的各种用法。
  • build.gradle 和其他Gradle脚本文件: 控制项目的构建过程,依赖管理和编译设置。

  • LICENSE: 许可证文件,说明软件使用的开源协议,通常是Apache-2.0或MIT。

  • README.md: 提供快速入门信息,安装步骤,以及项目特性和定制选项的概览。

2. 项目的启动文件介绍

src/main/java下的某个特定包内,你会找到主要的类,例如RangeSeekBar.java,这个类是实现范围滑块的核心。启动文件并非指传统意义上的“入口点”,而是开发者首先接触并初始化控件的地方。在应用程序中使用时,通过XML布局或者Java/Kotlin代码中实例化RangeSeekBar,并设置其属性以满足需求。

sample目录下的某活动(Activity)或片段(Fragment),比如MainActivity.java,可以视为实际应用中的“启动”场景,它演示了如何在界面中嵌入Range Seek Bar并处理用户交互。

3. 项目的配置文件介绍

(a) build.gradle

项目有两个主要的build.gradle文件——一个是项目级别的,另一个是模块级别的(如在app或特定库的目录下)。项目级的settings.gradle(或settings.gradle.kts)文件列出所有包含的模块。

  • 项目级别的build.gradle:主要控制整个项目的构建行为,比如插件版本、全局编译选项等。

  • 模块级别的build.gradle:负责该模块(如android-range_seek_bar自身或sample模块)的依赖管理、编译配置。例如,添加必要的Android插件、指定SDK版本、以及引入外部依赖等。

(b) gradle.properties

可能会有一个gradle.properties文件,用于存放项目特定的Gradle属性,如版本号默认值,或影响构建环境的参数。

(c) XML资源文件

res/layout目录下的XML布局文件是配置UI元素的配置文件,对于Range Seek Bar来说,可能涉及到自定义视图的布局定义,而values目录内的XML文件(如strings.xml, attrs.xml)则定义了字符串资源和自定义属性。

通过这些配置和源代码结构,开发者可以理解和集成Range Seek Bar到他们的Android应用中,利用其提供的双拇指选择范围等功能。

android-range-seek-barIt provides a SeekBar similar to the default Android one, but with two thumb controls allowing a range to be selected, and some other extras as well.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/android-range-seek-bar

好的,下面是在 `my_device_probe` 函数中使用 `remap_pfn_range` 将 BAR0 映射到用户空间的示例代码: ```c static int my_device_probe(struct pci_dev *dev, const struct pci_device_id *id) { void __iomem *bar_addr; int bar_size; int ret; struct file *filp; unsigned long pfn; /* Enable the PCI device */ ret = pci_enable_device(dev); if (ret) { dev_err(&dev->dev, "Failed to enable PCI device\n"); return ret; } /* Set the DMA mask */ ret = dma_set_mask(&dev->dev, DMA_BIT_MASK(32)); if (ret) { dev_err(&dev->dev, "Failed to set DMA mask\n"); goto disable_device; } /* Map the BAR */ bar_addr = pci_iomap(dev, MY_DEVICE_BAR_NUM, 0); if (!bar_addr) { dev_err(&dev->dev, "Failed to map BAR%d\n", MY_DEVICE_BAR_NUM); ret = -ENODEV; goto disable_device; } /* Get the BAR size */ bar_size = pci_resource_len(dev, MY_DEVICE_BAR_NUM); /* Map the BAR to user space */ filp = filp_open("/dev/mem", O_RDWR, 0); if (IS_ERR(filp)) { dev_err(&dev->dev, "Failed to open /dev/mem\n"); ret = PTR_ERR(filp); goto unmap_bar; } pfn = page_to_pfn(virt_to_page(bar_addr)); ret = remap_pfn_range(vma, vma->vm_start, pfn, bar_size, vma->vm_page_prot); if (ret) { dev_err(&dev->dev, "Failed to map BAR%d to user space\n", MY_DEVICE_BAR_NUM); goto close_file; } /* Do something with the BAR */ /* ... */ /* Unmap the BAR from user space */ ret = remap_pfn_range(vma, vma->vm_start, 0, bar_size, vma->vm_page_prot); if (ret) { dev_err(&dev->dev, "Failed to unmap BAR%d from user space\n", MY_DEVICE_BAR_NUM); } close_file: filp_close(filp, NULL); unmap_bar: iounmap(bar_addr); disable_device: /* Disable the PCI device */ pci_disable_device(dev); return 0; } ``` 在该示例代码中,我们使用 `filp_open` 函数打开 `/dev/mem` 文件,并使用 `remap_pfn_range` 函数将 BAR0 映射到用户空间。需要注意的是,在实际开发中,我们需要根据具体的需求对 `remap_pfn_range` 函数的参数进行调整。 在映射完成后,我们可以在用户空间中对映射的地址进行读写操作,例如: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/mman.h> #define MAP_SIZE 0x1000 int main() { int fd; void *map_base; /* Open /dev/mem */ fd = open("/dev/mem", O_RDWR | O_SYNC); if (fd < 0) { perror("open"); exit(1); } /* Map the BAR to user space */ map_base = mmap(NULL, MAP_SIZE, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0x10000000); if (map_base == MAP_FAILED) { perror("mmap"); close(fd); exit(1); } /* Do something with the BAR */ /* ... */ /* Unmap the BAR from user space */ munmap(map_base, MAP_SIZE); /* Close /dev/mem */ close(fd); return 0; } ``` 在该示例代码中,我们使用 `mmap` 函数将映射到用户空间的地址返回给 `map_base` 变量,然后对该变量进行读写操作,最后使用 `munmap` 函数解除映射。需要注意的是,在实际开发中,我们需要根据具体的需求对 `mmap` 函数的参数进行调整。
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