SFBAudioEngine 开源项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
SFBAudioEngine 是一个为 macOS 和 iOS 平台设计的强大音频功能库。该项目主要使用 Swift 和 Objective-C 进行开发,同时也包含少量的 Objective-C++ 代码。Swift 作为主要编程语言,提供了现代化的开发体验和强大的功能支持,而 Objective-C 则确保了与现有 macOS 和 iOS 系统的兼容性。
项目核心功能
SFBAudioEngine 提供了丰富的音频处理功能,包括但不限于:
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音频解码:支持多种音频格式的解码,包括 Ogg Speex、Ogg Vorbis、Monkey's Audio、Musepack、Shorten、True Audio、WavPack 等。此外,还支持 DSD 格式的解码,包括 DSD64 和 DSD over PCM (DoP)。
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音频播放:提供了强大的音频播放功能,支持无缝播放和全面的播放状态通知。通过 SFBAudioPlayerNode 和 SFBAudioPlayer,开发者可以轻松实现复杂的音频播放需求。
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音频编码:支持多种音频格式的编码,包括 FLAC、Ogg Opus、MP3 等。开发者可以通过简单的 API 调用实现音频文件的格式转换。
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音频格式转换:提供了高层次的音频转换功能,支持从一种音频格式转换为另一种格式,并且支持复杂的转换设置,如采样率、比特深度、声道数等的调整。
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音频属性与元数据编辑:支持读取和编辑音频文件的元数据,如标题、艺术家、专辑信息等。音频属性是只读的,而元数据则可以进行修改。
项目最近更新的功能
SFBAudioEngine 最近更新的功能包括:
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新增音频格式支持:增加了对更多音频格式的支持,包括一些新的无损和有损音频格式。
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性能优化:对音频解码和编码的性能进行了优化,提高了处理速度和效率。
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API 改进:改进了部分 API 的设计,使其更加易用和直观,减少了开发者的学习成本。
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错误处理增强:增强了错误处理机制,提供了更详细的错误信息和更友好的错误提示,帮助开发者更快地定位和解决问题。
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文档更新:更新了项目文档,增加了更多使用示例和详细的 API 说明,帮助开发者更好地理解和使用 SFBAudioEngine。
SFBAudioEngine 是一个功能强大且不断进化的音频处理库,适合需要进行复杂音频处理的 macOS 和 iOS 开发者使用。