Spearmint 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Spearmint 项目的目录结构如下:
spearmint/
├── COPYING.txt
├── ChangeLog
├── Makefile
├── README-old.md
├── README.md
├── autoupdater-readme.txt
├── id-readme.txt
├── make-linux-portable.sh
├── make-macosx-app.sh
├── make-macosx-ub.sh
├── make-macosx-ub2.sh
├── make-macosx.sh
├── md4-readme.txt
├── opengl2-readme.md
├── voip-readme.txt
├── code/
│ ├── misc/
│ └── ...
├── github/
│ └── ...
└── ...
主要目录和文件介绍:
- COPYING.txt: 项目的许可证文件,Spearmint 使用 GPL-3.0 许可证。
- ChangeLog: 项目的变更日志,记录了项目的更新历史。
- Makefile: 项目的 Makefile,用于编译项目。
- README-old.md: 旧版本的 README 文件。
- README.md: 项目的 README 文件,包含项目的介绍、安装和使用说明。
- autoupdater-readme.txt: 自动更新功能的说明文件。
- id-readme.txt: 与 id Tech 3 引擎相关的说明文件。
- make-linux-portable.sh: 用于在 Linux 上构建便携版本的脚本。
- make-macosx-app.sh: 用于在 macOS 上构建应用程序版本的脚本。
- make-macosx-ub.sh: 用于在 macOS 上构建通用二进制版本的脚本。
- make-macosx-ub2.sh: 用于在 macOS 上构建通用二进制版本 2 的脚本。
- make-macosx.sh: 用于在 macOS 上构建项目的脚本。
- md4-readme.txt: MD4 加密算法的说明文件。
- opengl2-readme.md: OpenGL 2.0 的说明文件。
- voip-readme.txt: VoIP 功能的说明文件。
- code/: 包含项目的源代码。
- github/: 包含与 GitHub 相关的文件和脚本。
2. 项目的启动文件介绍
Spearmint 项目的启动文件主要是通过 Makefile 和相关的脚本来实现的。以下是主要的启动文件:
-
Makefile: 这是项目的核心启动文件,通过运行
make
命令来编译项目。Makefile 中定义了项目的编译规则和依赖关系。 -
make-linux-portable.sh: 用于在 Linux 上构建便携版本的启动脚本。运行该脚本可以生成一个便携版本的 Spearmint。
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make-macosx-app.sh: 用于在 macOS 上构建应用程序版本的启动脚本。运行该脚本可以生成一个 macOS 应用程序版本的 Spearmint。
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make-macosx-ub.sh: 用于在 macOS 上构建通用二进制版本的启动脚本。运行该脚本可以生成一个通用二进制版本的 Spearmint。
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make-macosx-ub2.sh: 用于在 macOS 上构建通用二进制版本 2 的启动脚本。运行该脚本可以生成一个通用二进制版本 2 的 Spearmint。
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make-macosx.sh: 用于在 macOS 上构建项目的启动脚本。运行该脚本可以生成一个 macOS 版本的 Spearmint。
3. 项目的配置文件介绍
Spearmint 项目的配置文件主要位于 code/
目录下,具体配置文件的位置和用途如下:
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code/misc/config.cfg: 这是 Spearmint 的主配置文件,包含了游戏的各种设置,如分辨率、音量、控制设置等。用户可以通过修改该文件来调整游戏的配置。
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code/misc/server.cfg: 这是服务器的配置文件,包含了服务器的各种设置,如端口、地图、玩家限制等。服务器管理员可以通过修改该文件来配置服务器。
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code/misc/autoexec.cfg: 这是一个自动执行的配置文件,当游戏启动时会自动加载该文件中的配置。用户可以将常用的配置项放在该文件中,以便每次启动游戏时自动应用。
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code/misc/bots.cfg: 这是机器人的配置文件,包含了机器人的行为和设置。用户可以通过修改该文件来调整机器人的行为。
通过以上配置文件,用户可以自定义 Spearmint 的游戏体验和服务器设置。