CSharpLuaForUnity 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
CSharpLuaForUnity/
├── Assets/
│ ├── CSharpLua/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Lua/
│ │ ├── Plugins/
│ │ ├── Resources/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Tests/
│ │ └── README.md
│ ├── Plugins/
│ ├── Resources/
│ ├── Scenes/
│ ├── Scripts/
│ └── Tests/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录,包含所有项目资源文件。
- CSharpLua/: CSharpLua 的核心目录,包含所有与 CSharpLua 相关的文件。
- Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展脚本,用于在编辑器中进行 C# 到 Lua 的编译。
- Lua/: 存放生成的 Lua 脚本文件。
- Plugins/: 存放第三方插件或库。
- Resources/: 存放项目所需的资源文件。
- Scripts/: 存放项目的 C# 脚本文件。
- Tests/: 存放项目的测试脚本文件。
- Plugins/: 存放 Unity 项目所需的第三方插件或库。
- Resources/: 存放项目所需的资源文件。
- Scenes/: 存放 Unity 场景文件。
- Scripts/: 存放项目的 C# 脚本文件。
- Tests/: 存放项目的测试脚本文件。
- CSharpLua/: CSharpLua 的核心目录,包含所有与 CSharpLua 相关的文件。
- Packages/: 存放 Unity 项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 存放 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件通常是 Unity 场景文件(.unity
),位于 Assets/Scenes/
目录下。启动文件负责加载项目的初始场景,并启动游戏或应用程序。
示例启动文件
Assets/Scenes/MainScene.unity
启动文件介绍
- MainScene.unity: 项目的默认启动场景,包含游戏或应用程序的初始界面和逻辑。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,用于配置 Unity 项目的各种设置。
示例配置文件
ProjectSettings/
├── EditorSettings.asset
├── GraphicsSettings.asset
├── InputManager.asset
├── ProjectSettings.asset
└── TagManager.asset
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 包含 Unity 编辑器的设置,如代码编辑器配置、版本控制设置等。
- GraphicsSettings.asset: 包含项目的图形设置,如渲染管线、着色器等。
- InputManager.asset: 包含项目的输入设置,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的配置。
- ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如公司名称、产品名称、版本号等。
- TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
以上是 CSharpLuaForUnity 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些内容,您可以更好地理解和使用该项目。