CSharpLuaForUnity 项目使用教程

CSharpLuaForUnity 项目使用教程

CSharpLuaForUnityCSharp.lua的Unity适配,可将Unity工程中的C#代码编译至Lua项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cs/CSharpLuaForUnity

1. 项目目录结构及介绍

CSharpLuaForUnity/
├── Assets/
│   ├── CSharpLua/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Lua/
│   │   ├── Plugins/
│   │   ├── Resources/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Tests/
│   │   └── README.md
│   ├── Plugins/
│   ├── Resources/
│   ├── Scenes/
│   ├── Scripts/
│   └── Tests/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要资源目录,包含所有项目资源文件。
    • CSharpLua/: CSharpLua 的核心目录,包含所有与 CSharpLua 相关的文件。
      • Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展脚本,用于在编辑器中进行 C# 到 Lua 的编译。
      • Lua/: 存放生成的 Lua 脚本文件。
      • Plugins/: 存放第三方插件或库。
      • Resources/: 存放项目所需的资源文件。
      • Scripts/: 存放项目的 C# 脚本文件。
      • Tests/: 存放项目的测试脚本文件。
    • Plugins/: 存放 Unity 项目所需的第三方插件或库。
    • Resources/: 存放项目所需的资源文件。
    • Scenes/: 存放 Unity 场景文件。
    • Scripts/: 存放项目的 C# 脚本文件。
    • Tests/: 存放项目的测试脚本文件。
  • Packages/: 存放 Unity 项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 存放 Unity 项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件通常是 Unity 场景文件(.unity),位于 Assets/Scenes/ 目录下。启动文件负责加载项目的初始场景,并启动游戏或应用程序。

示例启动文件

Assets/Scenes/MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 项目的默认启动场景,包含游戏或应用程序的初始界面和逻辑。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,用于配置 Unity 项目的各种设置。

示例配置文件

ProjectSettings/
├── EditorSettings.asset
├── GraphicsSettings.asset
├── InputManager.asset
├── ProjectSettings.asset
└── TagManager.asset

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 包含 Unity 编辑器的设置,如代码编辑器配置、版本控制设置等。
  • GraphicsSettings.asset: 包含项目的图形设置,如渲染管线、着色器等。
  • InputManager.asset: 包含项目的输入设置,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的配置。
  • ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如公司名称、产品名称、版本号等。
  • TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于管理游戏对象的标签和层级。

以上是 CSharpLuaForUnity 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些内容,您可以更好地理解和使用该项目。

CSharpLuaForUnityCSharp.lua的Unity适配,可将Unity工程中的C#代码编译至Lua项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cs/CSharpLuaForUnity

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