C2ME-Fabric 模组安装与使用指南
1. 项目介绍
C2ME(Concurrent Chunk Management Engine)是一个基于 Fabric 的模组,其目标是提升《我的世界》游戏中的区块加载、生成及I/O性能。通过充分利用多核CPU并行处理,C2ME 能让游戏在世界生成和区块管理方面表现更佳。建议配合 Lithium 和 Starlight 模组一起使用以达到最佳效果。目前,C2ME 处于 Alpha 阶段,可能存在不稳定情况,请谨慎使用。
2. 项目快速启动
首先确保已安装了最新的JDK 21+。接下来按照以下步骤安装并运行 C2ME:
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/RelativityMC/C2ME-fabric.git
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更新子模块:
cd C2ME-fabric git submodule update --init --recursive
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清理构建并生成模组:
./gradlew clean build
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找到生成的
.jar
文件,通常位于build/libs/
目录下。 -
将生成的
.jar
添加到你的 Fabric 安装环境中,例如在游戏的 mods 文件夹内。 -
启动游戏并确认模组已成功安装。
3. 应用案例与最佳实践
- 与 Lithium 和 Starlight 结合:Lithium 可优化 Minecraft 的基础性能,而 Starlight 替换原版的光照系统,三者结合可显著提高游戏效率。
- 定期备份:由于 C2ME 在开发阶段,建议定期备份游戏世界以防止数据丢失。
- 监控服务器性能:在生产环境使用时,密切监控服务器资源以确保稳定运行。
4. 典型生态项目
- Fabric:C2ME 是基于 Fabric 框架设计的,它提供了扩展 Minecraft 的强大平台。
- Lithium:一款专注于性能优化的 Fabric 模组,与 C2ME 协同工作可以提升整体体验。
- Starlight:替换原版照明系统的模组,可降低内存占用并改善性能。
以上就是 C2ME-Fabric 的基本介绍、安装流程以及相关应用。请记住,使用测试服或在创建新存档前备份现有世界,以确保安全地探索新模组带来的性能提升。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考