Thundernetes 开源项目安装与使用教程

Thundernetes 开源项目安装与使用教程

thundernetes Thundernetes makes it easy to run your game servers on Kubernetes thundernetes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/thundernetes

1. 项目介绍

Thundernetes 是一个由 Azure PlayFab Multiplayer Servers 团队和其他 Azure/XBOX 团队发起的开源项目,旨在简化在 Kubernetes 集群上运行游戏服务器的过程。该项目支持在 Kubernetes 集群上运行 Windows 和 Linux 游戏服务器,无论是公有云提供商还是本地环境。Thundernetes 提供了游戏服务器自动扩展、延迟测试、多语言/环境的游戏服务器 SDK 等功能,帮助开发者更高效地管理和扩展游戏服务器。

2. 项目快速启动

2.1 创建 Kubernetes 集群

首先,您需要创建一个 Kubernetes 集群。以下是使用 Azure Kubernetes Service (AKS) 创建集群的示例:

# 安装 Azure CLI
az login

# 创建资源组
az group create --name myResourceGroup --location eastus

# 创建 AKS 集群
az aks create --resource-group myResourceGroup --name myAKSCluster --node-count 3 --enable-addons monitoring --generate-ssh-keys

# 获取 AKS 集群的凭据
az aks get-credentials --resource-group myResourceGroup --name myAKSCluster

2.2 安装 Thundernetes

在 Kubernetes 集群上安装 Thundernetes:

# 克隆 Thundernetes 仓库
git clone https://github.com/PlayFab/thundernetes.git
cd thundernetes

# 安装 Thundernetes
kubectl apply -f installfiles/operator.yaml

2.3 运行示例游戏服务器

安装完成后,您可以运行一个示例游戏服务器来验证 Thundernetes 是否正常工作:

# 部署示例游戏服务器
kubectl apply -f samples/openarena/openarena.yaml

# 查看游戏服务器状态
kubectl get gameserverbuilds

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏服务器自动扩展

Thundernetes 提供了基于请求的自动扩展功能,可以根据游戏服务器的负载自动调整游戏服务器的数量。开发者可以通过配置 standingBymax 参数来控制游戏服务器的数量。

3.2 延迟测试

Thundernetes 提供了一个延迟服务器,用于测试客户端与多个 Kubernetes 集群之间的连接延迟,帮助开发者选择最佳的集群进行连接。

3.3 多语言/环境的游戏服务器 SDK

Thundernetes 支持多种语言和环境的游戏服务器 SDK,包括 Unity、Unreal、C#、C++、Java 和 Go。开发者可以根据自己的需求选择合适的 SDK 进行集成。

4. 典型生态项目

4.1 Prometheus 和 Grafana

Thundernetes 集成了 Prometheus 和 Grafana,用于监控游戏服务器的性能和状态。开发者可以通过 Grafana 仪表板查看游戏服务器的实时数据。

4.2 LocalMultiplayerAgent

LocalMultiplayerAgent 是一个本地工具,用于测试游戏服务器与 Thundernetes 的集成。开发者可以在本地环境中模拟游戏服务器的运行,确保其与 Thundernetes 的兼容性。

4.3 Thundernetes UI

Thundernetes 提供了一个基于 Web 的用户界面,用于管理多个集群中的 Thundernetes 部署。开发者可以通过该界面轻松管理游戏服务器,并使用 REST API 进行自动化操作。

通过以上步骤,您可以快速上手 Thundernetes,并在 Kubernetes 集群上运行和管理游戏服务器。

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