glslEditor 开源项目教程
glslEditorSimple WebGL Fragment Shader Editor项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glslEditor
1. 项目的目录结构及介绍
glslEditor 项目的目录结构如下:
glslEditor/
├── build/
├── src/
├── .eslintignore
├── .eslintrc.json
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── favicon.gif
├── gulpfile.js
├── index.html
├── package-lock.json
├── package.json
└── yarn.lock
目录介绍
build/
: 包含构建生成的文件。src/
: 包含源代码文件。.eslintignore
: ESLint 忽略配置文件。.eslintrc.json
: ESLint 配置文件。.gitignore
: Git 忽略配置文件。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文档。favicon.gif
: 网站图标文件。gulpfile.js
: Gulp 构建脚本文件。index.html
: 项目主页文件。package-lock.json
: npm 依赖锁定文件。package.json
: npm 项目配置文件。yarn.lock
: Yarn 依赖锁定文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html
,它是 glslEditor 的主页文件。该文件包含了项目的核心功能和用户界面。
index.html 文件内容概述
- 引入了必要的 CSS 和 JavaScript 文件。
- 定义了页面结构和布局。
- 初始化了 glslEditor 的核心功能。
3. 项目的配置文件介绍
package.json
package.json
是 npm 项目的配置文件,包含了项目的基本信息和依赖项。
{
"name": "glslEditor",
"version": "1.0.0",
"description": "Simple WebGL Fragment Shader Editor",
"main": "index.html",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "patriciogonzalezvivo",
"license": "MIT",
"dependencies": {
"glslEditor": "^1.0.0"
}
}
.eslintrc.json
.eslintrc.json
是 ESLint 的配置文件,用于代码风格检查和格式化。
{
"extends": "eslint:recommended",
"env": {
"browser": true,
"node": true
},
"rules": {
"no-console": "off"
}
}
.gitignore
.gitignore
是 Git 的忽略配置文件,用于指定不需要纳入版本控制的文件和目录。
node_modules/
build/
以上是 glslEditor 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
glslEditorSimple WebGL Fragment Shader Editor项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glslEditor