glslEditor 开源项目教程

glslEditor 开源项目教程

glslEditorSimple WebGL Fragment Shader Editor项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glslEditor

1. 项目的目录结构及介绍

glslEditor 项目的目录结构如下:

glslEditor/
├── build/
├── src/
├── .eslintignore
├── .eslintrc.json
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── favicon.gif
├── gulpfile.js
├── index.html
├── package-lock.json
├── package.json
└── yarn.lock

目录介绍

  • build/: 包含构建生成的文件。
  • src/: 包含源代码文件。
  • .eslintignore: ESLint 忽略配置文件。
  • .eslintrc.json: ESLint 配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • favicon.gif: 网站图标文件。
  • gulpfile.js: Gulp 构建脚本文件。
  • index.html: 项目主页文件。
  • package-lock.json: npm 依赖锁定文件。
  • package.json: npm 项目配置文件。
  • yarn.lock: Yarn 依赖锁定文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html,它是 glslEditor 的主页文件。该文件包含了项目的核心功能和用户界面。

index.html 文件内容概述

  • 引入了必要的 CSS 和 JavaScript 文件。
  • 定义了页面结构和布局。
  • 初始化了 glslEditor 的核心功能。

3. 项目的配置文件介绍

package.json

package.json 是 npm 项目的配置文件,包含了项目的基本信息和依赖项。

{
  "name": "glslEditor",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Simple WebGL Fragment Shader Editor",
  "main": "index.html",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "author": "patriciogonzalezvivo",
  "license": "MIT",
  "dependencies": {
    "glslEditor": "^1.0.0"
  }
}

.eslintrc.json

.eslintrc.json 是 ESLint 的配置文件,用于代码风格检查和格式化。

{
  "extends": "eslint:recommended",
  "env": {
    "browser": true,
    "node": true
  },
  "rules": {
    "no-console": "off"
  }
}

.gitignore

.gitignore 是 Git 的忽略配置文件,用于指定不需要纳入版本控制的文件和目录。

node_modules/
build/

以上是 glslEditor 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

glslEditorSimple WebGL Fragment Shader Editor项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glslEditor

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