FigmaToUnityImporter 开源项目教程

FigmaToUnityImporter 开源项目教程

FigmaToUnityImporterThe project that imports nodes from Figma into unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fi/FigmaToUnityImporter

1. 项目的目录结构及介绍

FigmaToUnityImporter 项目的目录结构如下:

FigmaToUnityImporter/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── FigmaImporter.cs
│   │   └── FigmaImporterSettings.cs
│   └── Plugins/
│       └── Figma/
│           ├── FigmaApi.cs
│           └── FigmaNode.cs
├── README.md
└── LICENSE

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的资源目录。

    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中运行 Figma 导入工具。
      • FigmaImporter.cs: 主要脚本,负责处理 Figma 数据的导入和转换。
      • FigmaImporterSettings.cs: 配置脚本,用于设置 Figma API 的访问令牌和其他参数。
    • Plugins/: 包含第三方插件或自定义插件。
      • Figma/: Figma API 相关的脚本。
        • FigmaApi.cs: 封装了与 Figma API 交互的方法。
        • FigmaNode.cs: 定义了 Figma 节点的数据结构。
  • README.md: 项目说明文档,包含项目的基本介绍、安装和使用说明。

  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 FigmaImporter.cs,位于 Assets/Editor/ 目录下。该文件是整个导入工具的核心,负责以下功能:

  • 初始化 Figma 导入设置。
  • 调用 Figma API 获取设计数据。
  • 解析 Figma 数据并转换为 Unity 可用的格式。
  • 在 Unity 场景中生成对应的 GameObject。

启动文件代码示例

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class FigmaImporter : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Figma Importer")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<FigmaImporter>("Figma Importer");
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 配置和启动导入流程
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 FigmaImporterSettings.cs,同样位于 Assets/Editor/ 目录下。该文件用于配置 Figma API 的访问令牌和其他必要参数。

配置文件代码示例

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class FigmaImporterSettings : ScriptableObject
{
    public string figmaAccessToken;
    public string figmaFileId;

    [MenuItem("Tools/Figma Importer Settings")]
    public static void CreateSettings()
    {
        var settings = ScriptableObject.CreateInstance<FigmaImporterSettings>();
        AssetDatabase.CreateAsset(settings, "Assets/Editor/FigmaImporterSettings.asset");
        AssetDatabase.SaveAssets();
        EditorUtility.FocusProjectWindow();
        Selection.activeObject = settings;
    }
}

配置文件使用说明

  1. 在 Unity 编辑器中,通过 Tools -> Figma Importer Settings 菜单创建配置文件。
  2. 在配置文件中填写 Figma API 的访问令牌和文件 ID。
  3. 保存配置文件并使用 Tools -> Figma Importer 菜单启动导入工具。

通过以上步骤,您可以配置和使用 FigmaToUnityImporter 项目,将 Figma 设计数据导入到 Unity 项目中。

FigmaToUnityImporterThe project that imports nodes from Figma into unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fi/FigmaToUnityImporter

  • 16
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鲍瑜晟Kirby

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值