FigmaToUnityImporter 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
FigmaToUnityImporter 项目的目录结构如下:
FigmaToUnityImporter/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── FigmaImporter.cs
│ │ └── FigmaImporterSettings.cs
│ └── Plugins/
│ └── Figma/
│ ├── FigmaApi.cs
│ └── FigmaNode.cs
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
-
Assets/: Unity 项目的资源目录。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中运行 Figma 导入工具。
- FigmaImporter.cs: 主要脚本,负责处理 Figma 数据的导入和转换。
- FigmaImporterSettings.cs: 配置脚本,用于设置 Figma API 的访问令牌和其他参数。
- Plugins/: 包含第三方插件或自定义插件。
- Figma/: Figma API 相关的脚本。
- FigmaApi.cs: 封装了与 Figma API 交互的方法。
- FigmaNode.cs: 定义了 Figma 节点的数据结构。
- Figma/: Figma API 相关的脚本。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中运行 Figma 导入工具。
-
README.md: 项目说明文档,包含项目的基本介绍、安装和使用说明。
-
LICENSE: 项目的开源许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 FigmaImporter.cs
,位于 Assets/Editor/
目录下。该文件是整个导入工具的核心,负责以下功能:
- 初始化 Figma 导入设置。
- 调用 Figma API 获取设计数据。
- 解析 Figma 数据并转换为 Unity 可用的格式。
- 在 Unity 场景中生成对应的 GameObject。
启动文件代码示例
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FigmaImporter : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Figma Importer")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<FigmaImporter>("Figma Importer");
}
private void OnGUI()
{
// 配置和启动导入流程
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 FigmaImporterSettings.cs
,同样位于 Assets/Editor/
目录下。该文件用于配置 Figma API 的访问令牌和其他必要参数。
配置文件代码示例
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FigmaImporterSettings : ScriptableObject
{
public string figmaAccessToken;
public string figmaFileId;
[MenuItem("Tools/Figma Importer Settings")]
public static void CreateSettings()
{
var settings = ScriptableObject.CreateInstance<FigmaImporterSettings>();
AssetDatabase.CreateAsset(settings, "Assets/Editor/FigmaImporterSettings.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
EditorUtility.FocusProjectWindow();
Selection.activeObject = settings;
}
}
配置文件使用说明
- 在 Unity 编辑器中,通过
Tools -> Figma Importer Settings
菜单创建配置文件。 - 在配置文件中填写 Figma API 的访问令牌和文件 ID。
- 保存配置文件并使用
Tools -> Figma Importer
菜单启动导入工具。
通过以上步骤,您可以配置和使用 FigmaToUnityImporter 项目,将 Figma 设计数据导入到 Unity 项目中。