VOX4U 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
VOX4U 项目的目录结构如下:
VOX4U/
├── Binaries/
├── Config/
├── Content/
├── Plugins/
├── Source/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── VOX4U.uproject
目录介绍
- Binaries/: 包含编译后的二进制文件。
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Content/: 包含项目的资源文件,如模型、纹理等。
- Plugins/: 包含 VOX4U 插件的源代码和资源。
- Source/: 包含项目的源代码文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- VOX4U.uproject: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 VOX4U.uproject
,这是一个 JSON 格式的文件,用于定义项目的基本信息和配置。以下是该文件的部分内容示例:
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "{引擎版本}",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "VOX4U",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
]
}
启动文件介绍
- FileVersion: 文件版本号。
- EngineAssociation: 关联的引擎版本。
- Category: 项目分类。
- Description: 项目描述。
- Modules: 项目模块列表,定义了项目的运行时模块。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
目录下,常见的配置文件包括:
- DefaultEngine.ini: 引擎的默认配置文件。
- DefaultGame.ini: 游戏的默认配置文件。
- DefaultEditor.ini: 编辑器的默认配置文件。
配置文件示例
以下是 DefaultEngine.ini
的部分内容示例:
[Core.System]
Paths=/Game/
[Platforms]
+ActivePlatforms=Windows
[Plugins]
+EnabledPlugins=VOX4U
配置文件介绍
- [Core.System]: 定义了游戏资源的路径。
- [Platforms]: 定义了激活的平台。
- [Plugins]: 定义了启用的插件,如 VOX4U 插件。
以上是 VOX4U 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。