VOX4U 项目使用教程

VOX4U 项目使用教程

VOX4UMagicaVoxel VOX Format import plugin for Unreal Engine 5项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/VOX4U

1. 项目的目录结构及介绍

VOX4U 项目的目录结构如下:

VOX4U/
├── Binaries/
├── Config/
├── Content/
├── Plugins/
├── Source/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── VOX4U.uproject

目录介绍

  • Binaries/: 包含编译后的二进制文件。
  • Config/: 包含项目的配置文件。
  • Content/: 包含项目的资源文件,如模型、纹理等。
  • Plugins/: 包含 VOX4U 插件的源代码和资源。
  • Source/: 包含项目的源代码文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • VOX4U.uproject: 项目的启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 VOX4U.uproject,这是一个 JSON 格式的文件,用于定义项目的基本信息和配置。以下是该文件的部分内容示例:

{
    "FileVersion": 3,
    "EngineAssociation": "{引擎版本}",
    "Category": "",
    "Description": "",
    "Modules": [
        {
            "Name": "VOX4U",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default"
        }
    ]
}

启动文件介绍

  • FileVersion: 文件版本号。
  • EngineAssociation: 关联的引擎版本。
  • Category: 项目分类。
  • Description: 项目描述。
  • Modules: 项目模块列表,定义了项目的运行时模块。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Config/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • DefaultEngine.ini: 引擎的默认配置文件。
  • DefaultGame.ini: 游戏的默认配置文件。
  • DefaultEditor.ini: 编辑器的默认配置文件。

配置文件示例

以下是 DefaultEngine.ini 的部分内容示例:

[Core.System]
Paths=/Game/

[Platforms]
+ActivePlatforms=Windows

[Plugins]
+EnabledPlugins=VOX4U

配置文件介绍

  • [Core.System]: 定义了游戏资源的路径。
  • [Platforms]: 定义了激活的平台。
  • [Plugins]: 定义了启用的插件,如 VOX4U 插件。

以上是 VOX4U 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

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