vkd3d-proton 项目教程
1. 项目介绍
vkd3d-proton 是一个基于 VKD3D 的分支项目,旨在通过 Vulkan 实现完整的 Direct3D 12 API。该项目主要用于 Proton 的 Direct3D 12 支持开发。Proton 是 Valve 开发的一个兼容层,允许 Windows 游戏在 Linux 上运行。
主要特点:
- 高性能和游戏兼容性是主要目标。
- 使用现代 Vulkan 扩展和功能来提高游戏性能和兼容性。
- 推荐使用最新的 Vulkan 驱动以获得最佳体验。
2. 项目快速启动
2.1 克隆项目
首先,克隆 vkd3d-proton 仓库并拉取所有子模块:
git clone --recursive https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton.git
cd vkd3d-proton
2.2 构建项目
2.2.1 依赖项
在构建之前,确保你已经安装了以下依赖项:
wine
(用于widl
)Meson
构建系统(至少版本 0.49)glslang
编译器Mingw-w64
编译器(至少版本 7.0)
2.2.2 构建步骤
使用以下命令进行构建:
./package-release.sh master /your/target/directory --no-package
这将创建一个包含 32 位和 64 位版本的 vkd3d-proton 文件夹。
如果你想在本地构建(即用于 libvkd3d-proton.so
),可以传递 --native
参数:
./package-release.sh master /your/target/directory --no-package --native
3. 应用案例和最佳实践
3.1 在 Wine 中使用
vkd3d-proton 主要用于在 Wine(包括 Proton)中作为 Win32 DLL(d3d12.dll
和 d3d12core.dll
)的替代品。这些 DLL 可以作为 D3D12 的直接替换,用于 Wine 或 Windows 上。
3.2 在 Windows 上使用
虽然 vkd3d-proton 主要用于 Linux 上的 Wine,但它也可以在 Windows 上用于开发测试目的。不过,请注意,许多游戏只有在 Windows 10 上运行时才会加载 d3d12.dll
。
4. 典型生态项目
4.1 Proton
Proton 是 Valve 开发的一个兼容层,允许 Windows 游戏在 Linux 上运行。vkd3d-proton 是 Proton 中 Direct3D 12 支持的核心组件。
4.2 DXVK
DXVK 是一个用于 Direct3D 10 和 11 的 Vulkan 实现,与 vkd3d-proton 共享 DXGI 实现。两者结合使用可以提供完整的 DirectX 支持。
4.3 Wine
Wine 是一个允许在 Linux 和其他 Unix-like 系统上运行 Windows 应用程序的兼容层。vkd3d-proton 可以与 Wine 结合使用,以提供更好的 Direct3D 12 支持。
通过这些生态项目的结合,vkd3d-proton 能够显著提升 Linux 上的游戏兼容性和性能。