Connect4 开源项目教程

Connect4 开源项目教程

connect4Connect 4 Solver项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/connect4

1. 项目的目录结构及介绍

connect4/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── connect4
│   ├── Makefile
│   ├── connect4.cpp
│   ├── connect4.hpp
│   ├── main.cpp
│   ├── player.cpp
│   ├── player.hpp
│   ├── solver.cpp
│   └── solver.hpp
└── tests
    ├── Makefile
    ├── test_connect4.cpp
    └── test_player.cpp

目录结构介绍

  • CMakeLists.txt: CMake 配置文件,用于构建项目。
  • README.md: 项目说明文档。
  • connect4/: 主要代码目录。
    • Makefile: 用于编译的 Makefile 文件。
    • connect4.cppconnect4.hpp: Connect4 游戏的核心逻辑实现。
    • main.cpp: 程序入口文件。
    • player.cppplayer.hpp: 玩家相关逻辑实现。
    • solver.cppsolver.hpp: 游戏求解器实现。
  • tests/: 测试代码目录。
    • Makefile: 用于编译测试的 Makefile 文件。
    • test_connect4.cpp: Connect4 游戏逻辑的测试文件。
    • test_player.cpp: 玩家逻辑的测试文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 connect4/main.cpp。这个文件包含了程序的入口点 main 函数,负责初始化游戏并启动游戏循环。

#include "connect4.hpp"
#include "player.hpp"
#include "solver.hpp"

int main() {
    Connect4 game;
    Player player1;
    Player player2;
    Solver solver;

    // 初始化游戏
    game.initialize();

    // 游戏循环
    while (!game.is_over()) {
        // 玩家1 和 玩家2 轮流进行游戏
        int move = player1.get_move(game);
        game.make_move(move);

        if (game.is_over()) break;

        move = player2.get_move(game);
        game.make_move(move);
    }

    // 游戏结束
    game.print_result();

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 connect4/connect4.hppconnect4/player.hpp 中的常量来调整游戏的一些参数,例如棋盘大小、玩家类型等。

例如,在 connect4/connect4.hpp 中可以修改棋盘大小:

const int ROWS = 6;
const int COLS = 7;

connect4/player.hpp 中可以修改玩家类型:

enum PlayerType {
    HUMAN,
    COMPUTER
};

通过这些常量的修改,可以灵活地配置游戏的行为。

connect4Connect 4 Solver项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/connect4

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