Connect4 开源项目教程
connect4Connect 4 Solver项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/connect4
1. 项目的目录结构及介绍
connect4/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── connect4
│ ├── Makefile
│ ├── connect4.cpp
│ ├── connect4.hpp
│ ├── main.cpp
│ ├── player.cpp
│ ├── player.hpp
│ ├── solver.cpp
│ └── solver.hpp
└── tests
├── Makefile
├── test_connect4.cpp
└── test_player.cpp
目录结构介绍
CMakeLists.txt
: CMake 配置文件,用于构建项目。README.md
: 项目说明文档。connect4/
: 主要代码目录。Makefile
: 用于编译的 Makefile 文件。connect4.cpp
和connect4.hpp
: Connect4 游戏的核心逻辑实现。main.cpp
: 程序入口文件。player.cpp
和player.hpp
: 玩家相关逻辑实现。solver.cpp
和solver.hpp
: 游戏求解器实现。
tests/
: 测试代码目录。Makefile
: 用于编译测试的 Makefile 文件。test_connect4.cpp
: Connect4 游戏逻辑的测试文件。test_player.cpp
: 玩家逻辑的测试文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 connect4/main.cpp
。这个文件包含了程序的入口点 main
函数,负责初始化游戏并启动游戏循环。
#include "connect4.hpp"
#include "player.hpp"
#include "solver.hpp"
int main() {
Connect4 game;
Player player1;
Player player2;
Solver solver;
// 初始化游戏
game.initialize();
// 游戏循环
while (!game.is_over()) {
// 玩家1 和 玩家2 轮流进行游戏
int move = player1.get_move(game);
game.make_move(move);
if (game.is_over()) break;
move = player2.get_move(game);
game.make_move(move);
}
// 游戏结束
game.print_result();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 connect4/connect4.hpp
和 connect4/player.hpp
中的常量来调整游戏的一些参数,例如棋盘大小、玩家类型等。
例如,在 connect4/connect4.hpp
中可以修改棋盘大小:
const int ROWS = 6;
const int COLS = 7;
在 connect4/player.hpp
中可以修改玩家类型:
enum PlayerType {
HUMAN,
COMPUTER
};
通过这些常量的修改,可以灵活地配置游戏的行为。
connect4Connect 4 Solver项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/connect4