LastTry 开源项目安装与使用教程

LastTry 开源项目安装与使用教程

LastTry:deciduous_tree: LastTry is open-source game written in Java, using LibGDX library and inspired by Terraria :deciduous_tree:项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/la/LastTry

1. 项目的目录结构及介绍

LastTry 项目的目录结构如下:

LastTry/
├── assets/
│   ├── data/
│   ├── fonts/
│   ├── images/
│   └── sounds/
├── core/
│   ├── src/
│   │   └── com/
│   │       └── lasttry/
│   │           ├── assets/
│   │           ├── entity/
│   │           ├── input/
│   │           ├── item/
│   │           ├── object/
│   │           ├── screen/
│   │           ├── system/
│   │           └── world/
│   └── build.gradle
├── desktop/
│   ├── src/
│   │   └── com/
│   │       └── lasttry/
│   │           └── desktop/
│   └── build.gradle
├── gradle/
│   └── wrapper/
├── gradlew
├── gradlew.bat
├── build.gradle
└── settings.gradle

目录结构介绍:

  • assets/: 存放游戏资源文件,包括数据、字体、图片和声音等。
  • core/: 核心代码目录,包含游戏的主要逻辑和功能实现。
    • src/com/lasttry/: 游戏的主要代码文件,包括实体、输入、物品、对象、屏幕、系统和世界等模块。
  • desktop/: 桌面平台相关代码,包含启动游戏的入口文件。
  • gradle/: Gradle 构建工具的配置文件。
  • gradlewgradlew.bat: Gradle 的启动脚本,用于在不同操作系统上运行 Gradle 任务。
  • build.gradle: 项目的构建配置文件。
  • settings.gradle: 项目的设置文件,用于配置项目模块。

2. 项目的启动文件介绍

LastTry 项目的启动文件位于 desktop/src/com/lasttry/desktop/DesktopLauncher.java。该文件是游戏的入口点,负责初始化游戏并启动主循环。

DesktopLauncher.java 文件内容概述:

package com.lasttry.desktop;

import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.lasttry.LastTry;

public class DesktopLauncher {
    public static void main (String[] arg) {
        LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
        new LwjglApplication(new LastTry(), config);
    }
}

启动文件功能:

  • LwjglApplicationConfiguration: 配置游戏的窗口大小、标题等参数。
  • LwjglApplication: 使用 LibGDX 的 Lwjgl 后端启动游戏。
  • LastTry: 游戏的主类,包含游戏的主要逻辑和渲染循环。

3. 项目的配置文件介绍

LastTry 项目的配置文件主要包括 build.gradlegradle.properties

build.gradle 文件内容概述:

buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0'
    }
}

allprojects {
    apply plugin: 'java'
    apply plugin: 'eclipse'
    apply plugin: 'idea'

    sourceCompatibility = 1.7
    targetCompatibility = 1.7

    repositories {
        mavenCentral()
    }

    dependencies {
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
    }
}

project(":core") {
    apply plugin: "java"

    dependencies {
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
    }
}

project(":desktop") {
    apply plugin: "java"

    dependencies {
        compile project(":core")
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
    }
}

配置文件功能:

  • buildscript: 配置构建脚本的依赖项。
  • allprojects: 配置所有项目的通用设置,包括源代码兼容性、依赖库等。
  • project(":core"): 配置核心模块的依赖项。
  • project(":desktop"): 配置桌面模块的依赖项,包括核心模块和 LibGDX 的桌面后端。

gradle.properties 文件内容概述:

# 项目属性配置
gdxVersion=1.9.10

配置文件功能:

  • gdxVersion: 定义 LibGDX 库的版本号,确保项目使用一致的库版本。

通过以上配置文件,可以确保 LastTry 项目在不同平台上顺利构建和运行。

LastTry:deciduous_tree: LastTry is open-source game written in Java, using LibGDX library and inspired by Terraria :deciduous_tree:项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/la/LastTry

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